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Re: [新聞] PS4模擬器雙喜臨門!Spine可全速執行2D遊
作者:
neozeta
(rgb 控)
2019-07-02 22:40:26
其實不能光以 cpu gpu ram 跟 pc 雷同
就認為屬於 pc 架構
進而認為比較容易模擬
遊戲機的組成通常都是多晶片的
除了上述所提的三個核心組件外
還有各式特製 dsp 或 mcu 及保護晶片...等
這些才是決定模擬難度的重要關鍵
以 mame 為例...
mame 有一票 80-90 年代的遊戲
其機板上的主要晶片都模擬完全了
也在其他使用相同晶片的可玩遊戲上
得出了晶片模擬並沒有太大問題的驗證
但因為上述關鍵晶片的保護遲遲未破解或模擬
以至造成遊戲雖有九成的模擬完成度
但卻無法動作的現象
至於為何 xbox 模擬器先是經歷好幾年龜速發展
卻又在近幾年開始頻繁更新
當然一般人無法得知實情為何
但仔細想想...
在幾乎全世界國家都認定
模擬器是屬於合法程式時
要說微軟能對模擬器開發者做出什麼限制
我認為在沒有真實案例可以證明之前
被微軟禁止的這個可能性真的不高
只是...
個人猜測跟微軟可能多少有些關係
但並非如坊間所傳
是被微軟關切禁止所致
而是人才可能是被挖角進入微軟了
畢竟 360 及 xo 的向下相容機能
是很需要這類人才的
一般模擬器作者都是業餘義工無酬性質的
而微軟若真提供重金給這些人才時
對有些人才來說
若能繼續撰寫模擬器的興趣
又可以有巨額收入
我想多少還是有人會買微軟的帳
當然並不是所有人都是唯利是圖就是了
作者:
qazxswptt
(...)
2019-07-02 23:38:00
的確這個可能性也是有 不過就算真告起來於法告不成請去喝個咖啡摸一下頭 模擬器作者可能也會縮了 畢竟是興趣 又沒有必要堅持對衝 就看看有沒有相關的作者哪天出來講講情況了
作者:
msun
(m桑)
2019-07-03 00:51:00
以下開放釣大神 ( ′﹀‵)/︴
作者:
tint
(璇月)
2019-07-03 11:57:00
Xbox360當年要模擬初代Xbox其實不容易 當年的作法幾乎是針對每一款遊戲去調整最佳化 但支援的遊戲數量也不多 後來微軟覺得很麻煩 在2007年底就停止繼續更新維護模擬器了
https://tinyurl.com/y3zjkydf
微軟官網的說明頁支援的遊戲有限 而且也不再更新支援新遊戲
作者:
eva19452002
(^^)
2019-07-06 14:40:00
遊戲機的組成是用多晶片主因是增加模擬難度還是增加遊戲聲光效果?
作者:
tint
(璇月)
2019-07-06 22:35:00
主機配置多晶片 有時各種原因都有 像還有為了向下相容的用途比如MD主機裡的Z80晶片 是為了相容前代SMS 也可用於控制聲音
作者:
chuck9
(young)
2019-07-09 11:08:00
真心建議合法上架至Apple store
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