"移植度"是舊世代相當流行的名詞
當時不管是廠商還是玩家
普遍都能接受縮水移植的做法
甚至是視為理所當然
但現在的潮流則是摒棄此一做法
像老任自 gc 以後的機體性能都敬陪末座
導致廠商在其開發 3a 大作的意願大減
這點真的滿可惜的...
畢竟 pc 平台針對眾玩家不同等級的硬體
也會有特效及解析度高低的差別
簡言之這也算是縮水
當年若以 惡靈古堡 4 的技術等級
縮水移植 惡靈古堡 5 至 wii 上
我想應該還是有不少老玩家能接受吧
回到原發文者的問題...
以當時同機板同類型的移植遊戲即可推斷
憑 sfc 的性能是夠移植 吞食天地 2 的
問題只在縮水程度而已
以 街頭快打 這個 sfc 初期移植遊戲為例
除了音樂不太輸街機版外
其他諸如背景及人物尺寸張數縮水
色數不足及動作遲緩
再來加上玩家同時間只能有 4 個角色外
(街機版同時間能有 10 幾個角色...)
還有個只能單打的致命傷
明明 街頭快打 的樂趣之一
就在於協力通關或是反目互毆啊
只能單打也太淒涼了吧
這有看過高分少女動畫第 7 集的就知道
但在後續原創的 街頭快打 2 及 3 上
卻有了不錯的進步
不但加上玩家同時間能有 5 個角色
而且還能夠流暢的雙打
色彩也豐富了許多
若以近年老卡的惡習
當年若重出 1 代完全版之類的話
想必移植度應可到 7-8 成
在 sfc 末期的諸多遊戲也可佐證此觀點
像是 龍王 上尉密令 圓桌武士 等同類遊戲
若不直接表明平台的話
畫面乍看之下是跟街機版相差不遠的
再以當年能接受縮水移植的氛圍來看
若有幾乎完美移植的說法
我想也是很正常的
更別說 sfc 還可以附加各式強化晶片
來大幅提升遊戲的表現
因此 吞食天地 2 當時若廠商有意願
應是足以移植至 sfc 上的
另外 街頭快打 也有移植到 md-cd 上
儘管在背景及人物尺寸張數
還有角色數及流暢度的表現上
md-cd 版皆勝過 sfc 版不少
但貧弱的發色數卻能讓人一眼就能判別
其為家機移植版
還有同機板同類型的懲罰者移植到 md 上
也是一樣的下場
說實在...
當年各廠商究竟是以何為基準
來決定哪個作品可移植至哪個平台
我想也沒有什麼人知道
畢竟當年也沒網路可廣泛接收玩家意向
最多就是遊戲或雜誌的回函投票之類的
再不然就是街機的投幣率高
來判斷有利可圖才移植吧
之前有 太空戰鬥機 的愛好者
以一己之力將其移植至 md 上
最後還獲 sega 認可將其收錄至 mini md 上
以至於我還真想看到除 吞食天地 2 外
世界末日 大魔界村 出擊飛龍 吞食天地
戰場之狼 2 美國海軍 恐龍新世紀 懲罰者
這些遊戲也能有狂熱素人能移植到 sfc 上