Re: [閒聊] 之前都說SS 3D性能輸給PS,但我看不出來

作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2023-04-01 22:22:51
※ 引述《eva19452002 (^^)》之銘言:
: 之前都說SS是一台2D性能之王,3D性能貧弱
: 因為當時SEGA高層認為2D比較重要,錯過當時玩家對3D的需求
: 於是輸給3D性能較強的PS
: 可是我看了一下 RAYSTORM這個遊戲
: https://youtu.be/2Xwgijdtc38?t=13
: 完全感受不出兩者對3D性能的差異
: 為何會有SS 3D性能輸給PS的說法呢?
主流看法是ss雙cpu系統複雜難發揮最大性能吧
這影片就說ss性能比較好
https://www.youtube.com/watch?v=zja8JWtd73o&t=368s
然後再多看一些別的遊戲吧
https://youtu.be/1dJQHjXkkAg
https://youtu.be/8TDfWxWUBVs
https://youtu.be/7teA7Izpi7o
https://youtu.be/0qBiGOAAMec
模擬器hd畫質
https://youtu.be/Y0C-gMU15p0
https://youtu.be/8o8AM_Wr_Pc
https://youtu.be/6_gnaRj4220
https://youtu.be/-vkFqVH4Ess
作者: cult2 (cult)   2023-04-01 22:27:00
推專業!計算機結構和軟體工程稍微超前導致當時開發不易,當時時代還沒跟上,消費市場則是更大原因
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2023-04-01 22:53:00
沒有啦 一點都不專業
作者: RuinAngel (左)   2023-04-01 23:51:00
segaretro.org/Sega_Saturn/Hardware_comparison如果單論理論上硬體最大效能數字的話 SS 在大多數項目都是贏過 PS 的,但不是每個開發者都能駕馭奇葩硬體
作者: xiue (蘇)   2023-04-02 00:08:00
作者: pjoker (來者不拒)   2023-04-02 13:35:00
雙cup 太前衛 (sega總是喜歡搞前衛但死在沙灘的事
作者: aton602 (南方堂果)   2023-04-02 15:20:00
比 SS 硬體更加奇葩的應該就是 ATARI Jaguar 了,連官方都駕馭不了的硬體
作者: davy50707 (小冠)   2023-04-02 19:10:00
遊戲開發者沒有每個都讓遊戲的SS版贏PS版 那就是這樣
作者: tint (璇月)   2023-04-02 20:51:00
SS除了雙CPU外 主要原因是繪圖部份分為VDP1和VDP2二顆晶片很多遊戲開發廠商也只活用到VDP1的性能而已至於多CPU SEGA很多主機都是多CPU 像MD加上MD-CD、32X尤其是32X 配置上一樣是二顆SH-2 CPU(時脈較低)另SS描繪多邊形是以四邊形的方式 推估峰值約20萬多邊形當年訪談CAPCOM提到SS移植惡靈古堡2受到硬體限制(多邊形數)
作者: PILIO   2023-04-03 09:33:00
Steam deck性能贏Switch,還不是賣輸?
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-04-03 12:02:00
steam那價格跟現在switch現在價格能比?你怎不說現在switch性能輸給旗艦手機 人家旗艦手機賣數量海放switch?
作者: Gamblers5566 (水桶*2 GET(分身3))   2023-04-03 18:41:00
低分大之前的影片,就介紹的很清楚了https://www.youtube.com/watch?v=IIjo2clyqvU
作者: oopFoo (3d)   2023-04-03 19:08:00
根本就紙上談兵。Saturn所有cpu,gpu加起來就比較強?完全不懂memory cotention跟各種cpu syncronize的問題。當初Saturn不只是難寫,根本硬體是硬加在一起,哪些可以一起,哪些會互相干擾,都要花時間試。3d的運算也是完全不符合主流的寫法。要過好幾年才終於有足夠的支援。當初硬體進步那麼快,3d大家都在摸索。那有空去搞你這怪架構
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-04-05 20:35:00
沒看SS模擬器都還有各種問題 不就是原本結構上的亂搞就算等到switch模擬器 Android版Skyline 出正式版SS模擬器都還不敢說很完美了
作者: rosemai1204 (夏天到了大G出沒)   2023-04-05 21:07:00
Ss有的地方還是沒有ps來的仔細吧?惡魔城月下有不少特效都改掉了
作者: twdvdr (風中的一粒沙)   2023-04-06 00:06:00
有種說法是SS一開始就被閹割不少效能,怕會搶走大型電玩的客群,結果下場是被 PS 屠殺才沖沖忙忙供 DC。結果證明家績效能到一定程度後就很少人去電動場打了。這有點像柯達最早發明數位相機 發現會影響底片銷售就不研發了!但別人會研發阿!最後就是底片被淘汰數位沒你份。
作者: msun (m桑)   2023-04-06 08:46:00
那也只是不知道哪來的八掛吧 一開始戰況又不是PS勝
作者: segafankwl (KWL)   2023-04-06 20:44:00
超多關係者訪談都證實SS是追加性能才變成雙CPU,閹割性能是哪來的說法啊?
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-04-07 07:25:00
SS版的遊戲好處是有新增內容 月下缺點就是讀取和特效問題洛克人8天狗人bgm直接重新編譯,中繼站還新增boss但SS我只會去玩2D遊戲 3D遊戲會碰的概率太少
作者: protect6090 (山茶花)   2023-04-07 10:23:00
SS還是有表現不俗的3D遊戲啦!像是飛天幽夢
作者: RuinAngel (左)   2023-04-07 14:25:00
新增內容跟哪個主機版沒關係啦通常就是後出的那個會加料啊,當然也有不加的或是因為硬體關係閹割的
作者: rextem (熱血熊寶貝)   2023-04-07 21:37:00
我只記得初代DOA的SS版完美重現乳搖 但是PS版啥都沒有:P...另外SS沒有半透明 只能繼續用網點混過去 這點就很傷
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2023-04-07 22:15:00
半透明問題 推文有出現的低分少年本人有出影片介紹唷
作者: RuinAngel (左)   2023-04-08 21:52:00
為啥這串這麼多人說 SS 只能網點不能半透明啊 @@
作者: segafankwl (KWL)   2023-04-08 23:04:00
低分過氣,影片沒人看了
作者: tint (璇月)   2023-04-09 02:23:00
除了SS主機外 當年SEGA最讓我難以忘懷的主機是32X那時32X一推出我就買了 SS剛推出時太貴 本來還期待32X能也出一些大作 但沒想到變短命主機 之後只好又存了1萬3去光華超人買了百韻代理的SS主機32X上的VR賽車、星際大戰我覺得都移植得不錯32X版VR賽車玩起來更接近AC版 之後推出的SS版反而有點落差
作者: playerlin (PlayerLin)   2023-04-09 11:30:00
硬體能力強不代表做出來的遊戲會強,如果開發者沒辦法善用硬體能力/缺乏好用的開發工具,就沒辦法發揮硬體本身的能力。SS跟Atari Jaguar都是最好的例子。Sega當時的企業文化(日本本社跟歐美分公司互鬥drama)更加重問題(32X計畫也是被牽連的受害者)。
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-04-09 11:48:00
講一句難聽的 沒有新增內容誰要玩你的SS版 怎可能沒關係以前那年代除非你家裡有錢,不然多平台玩家根本不存在多數
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2023-04-09 12:21:00
非首發遊戲本來就都會加額外賣點吸引多平台玩家再買一次首發不選某家那就是因為出在別家能賺更多囉
作者: RuinAngel (左)   2023-04-09 12:51:00
後出閹割的也有啊,例如 XMen vs Street Fighter 的 PS版直接把 2v2 的遊戲砍成 1v1 XD
作者: rei196 (棉花糖)   2023-04-10 00:35:00
低分自己說自己過氣是怎樣XD
作者: oboe88 (......)   2023-04-16 18:52:00
低分少年才沒有過氣!請快點出mini MD 2的影片啦~~~
作者: zebra79979 (說好的分紅呢)   2023-05-04 12:04:00
哇喔,原來那是低分少年的帳號喔,當初國中也是SS派,看到後期被PS打敗都沒啥遊戲好難過,最希望光明與黑暗三部曲HD話就好了
作者: dvdr2001 (超人B)   2023-10-26 17:56:00
會輸ps是雙cpu遊戲難搞,加上 ps 日式rpg海連發,後期ss剩本家獨撐就越走越差了。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com