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playlive (player)
2025-02-21 20:12:06Citron Canary Refresh Version 0.5
以下是機翻潤飾
圖形和渲染
** Vulkan 改進
- 在紋理快取中實現原生 MSAA 解析
- 新增了三星驅動程式解決方法
- 為 AMD 和 Qualcomm 驅動程式添加了 4KB 記憶體對齊
- 改進紋理格式轉換處理
服務實施更新
** 首頁 選單 支援
- 新增主選單啟動功能
- 已實作 CreateManagedDisplaySeparableLayer
- 增強顯示和圖層管理
- 改進的 VI 服務驗證
記憶體管理
** 增強安全性
- 增加了 Android 應用的許可證驗證
- 提高記憶體對應安全性與除錯
- 增強主機記憶體驗證
- 更好的錯誤處理機制,用於記憶體存取違規
使用者介面
** 效能監控
- 新增記憶體使用量疊加顯示
- 改善了熱顯示
- 更新了「關於」對話框中的 Citron 標誌
- 移除韌體解密警告對話框
技術改進
** NVDRV 服務
- 已實作 NVGPU_GPU_IOCTL_NUM_VSMS
- 新增 GetTpcMasks2 支援
- 改進的記憶體映射驗證
- 增強錯誤通知程式處理
** 聲音系統
- 清理音訊控制器實作
- 實作了 Unknown5000 指令
- 新增偵錯指令
- 改善音訊服務的穩定性
** 網路功能
- 改進網路介面處理
- 增強位址解析
- 新增 NOMEM errno 處理
- 實現額外的好友服務功能
相容性和效能
特定平台的更新
** 安卓:
- 預設停用 RAM 覆蓋層(錯誤)
- 初步修復 0.0 FPS 錯誤
** 建構系統:
- 已更新至 Qt 6.8.2
- 更新 fmt 和 SDL2
- 改善依賴管理
- 增強的建置配置
** 服務改進
- 實現 Nintendo Account 整合
- 新增了適當的權限驗證
- 增強設定處理
- 改進服務管理器實施
已知問題
- 一些 GPU 功能仍在開發中
- 某些遊戲中的 GPU 回歸問題仍然存在
- 網路功能處於早期實施階段
- 可能會出現平台特定的渲染問題
- 特定場景中的記憶體存取衝突
未來計劃
- 進一步最佳化 GPU 實現
- 增強的網路和多人遊戲功能
- 持續改進 Android 平台
- 附加服務實現
https://git.citron-emu.org/Citron/Citron/releases