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[新聞] Borked3DS v2025.03.11
作者:
playlive
(player)
2025-03-12 21:22:41
Borked3DS v2025.03.11
以下是機翻潤飾
[重大錯誤修正]
- 修正標籤中的年份錯誤
- 讓開發者多睡一點
[第三方更新]
- Vulkan v1.4.310
除此之外,本次發布與昨日3月10日的版本完全相同
===============================
Borked3DS v2024.03.10
本次 3 月 10 日的更新帶來了數項錯誤修正、一些小幅度的 Vulkan 改進,
並移植了來自 Azahar 的部分修正與功能。
[重大錯誤修正]
-修正使用 GCC 編譯的可執行檔在 Vulkan 下啟動遊戲時當機的問題。
-修正在桌面端使用「設定類比搖桿」按鈕配置時,
圓形滑墊與 C-Stick 上/下按鈕映射顛倒的問題。
[變更內容]
- renderer_vulkan.h:設定 PRESENT_PIPELINES = 4
- renderer_vulkan:實作記憶體類型回退並改善日誌記錄
- 將詳細日誌記錄設為預設值
- renderer_vulkan.cpp:新增一些幀緩衝日誌記錄
- renderer_vulkan:新增初始化檢查,防止在描述符集中使用空圖像視圖
- vk_instance.h:將更多基於平鋪的 GPU 新增至 ShouldFlush() 列表
- Vulkan v1.4.309
- AndroidManifest.xml:將 android:appCategory 設定為遊戲
- plgldr:修正因拼寫錯誤導致插件載入失敗的問題
- memory:快取最後一個實體記憶體指標
- 改善即時音訊實作
- renderer:新增停用右眼效能駭客
- 將 Ubuntu 執行器更新至 Clang 20
- 一些小幅度的 Vulkan 更新
- configure_input.cpp: 轉換 SDL Axes 到按鈕映射
- borked3ds_qt: 如果為深色模式則使用淺色圖示的樣式表
- file_util.cpp: 修正 CreateFullPath 無法使用 Windows 路徑的問題
- Android: 修正標頭填充
- Android: 使 SwitchSetting 僅允許布林設定類型
[第三方更新]
- zstd v1.5.7
- Android Gradle 8.13
- SDL2 2.32.2
- Vulkan 1.4.309
- faad2 2.11.2
- Windows/Linux 現在使用 Clang 20.1.0 編譯
- Android 和桌面依賴項的其他小幅更新
[已知問題]
根據您的 Android 硬體,LLE 音訊可能無法運作並導致程式當機。
解決方法:堅持使用 HLE 音訊。
https://github.com/Borked3DS/Borked3DS/releases
作者: newjeans552 (姜諧潾我老婆)
2025-03-16 16:58:00
我用內顯跑這個3ds模擬器 物件太多會掉幀?正常嗎?
作者: substar (...)
2025-03-17 16:37:00
除了硬體配置外,模擬器初次載入遊戲或遊戲到新場景時,也需要即時編譯shader,這都可能造成遊戲頓挫。所以內顯是否為主因? 我不知道,畢竟現在已有堪比獨顯的內顯了,自己不說清楚,誰會知道問題在哪?
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