小弟一日球迷拉
借標題問一下 有沒有取代點球大戰的方式?
我們都知道,足球精彩的時候都是落後方被逼著搶攻的時候,
這時候搶攻方身後的空間讓領先方也能打出漂亮的反擊球。
但是呢大型盃賽的時候如果比分僵持,往往雙方會越打越保守
因為隨著體力的消耗兩方會越來越擔心最後關鍵時刻遭到絕殺
越接近比賽結束就反而越不願太過投入進攻,讓比賽變得難看
而點球大戰當然緊張刺激,但是不能真實反映出球隊的強弱
(可能比較多反映出球員心理素質?)
贏的覺得不夠光彩,輸的也很無奈
點球大戰是在1968由德國裁判Karl Wald提出,在此之前都是由抽籤決勝負
點球雖然比抽籤好很多,但仍有很重的運氣成份
據說Wald老先生臨終前都後悔發明點球大戰,認為這讓足球變得難看(來源未證實)
目前隨便亂查到的替代方案如下
1. 前鋒15秒內從中圈帶球單挑門將(1994試推行,失敗)
2. 延長賽金球制(延長賽先進球方勝,推行失敗)
3. 延長賽銀球制(延長賽上半場結束進球多者勝,下半場首先進球即獲勝,推行失敗)
4. 點球順序ABBA制(還是保留點球決戰,但避免先踢者優勢,2017試推行,失敗)
5. 某經濟學家想出的,90分鐘踢完先踢點球再踢延長賽,如果加時賽的勝者並非點球
大戰的勝者,那麼以加時賽的比賽結果為準。如果加時賽中雙方戰成平手,那麼點球
大戰的勝者將獲得最終的勝利。
(似乎還不錯,這樣點球輸的勢必要在加時賽搶攻)
個人腦洞:
為了避免比賽難看,計算在比分踢平之後雙方控球率與射正數,如120分鐘後未分勝負
則控球率*射正數高者勝利
這個規則可以避免兩邊越打越保守,兩邊都必須持續投入中場取得更多控球,
也能避免都控球在後場導腳,如果完全不試圖射門最後仍無法取勝
這樣似乎能讓球賽好看很多,不知道會不會有什麼bug?
當然足球的精神還是在於這是一個進球的遊戲
所以什麼都不會只會進球的前鋒也應享有最高的榮譽
所以這麼做還是相當破壞足球精神的,能接受的球迷應該不多...
但是擺大巴拖到點球也的確相當難看就是