本文討論環境以當下台版生態為限,下文中若提到傷害對比的部分,無特別說明
一律默認滿等無聖杯、無陣營克制、滿芙芙、滿技能、五星寶一、三星或活動角寶五。
另外,各個英靈的篇幅可能有落差,主要取決於本文主觀認為該英靈適用性與使用歧異。
如果用途僅限攜帶NP禮裝打打克職周回,或使用上沒什麼特別需要注意之處則篇幅較少;
反之若常為玩家推主線、打高難度副本的選擇,又或者使用上注意之處較多,則篇幅較長
參考資料來源:
茹西教王的理想鄉
(連結:http://kazemai.github.io/fgo-vz/ )
B服大神製作的傷害計算,包含寶具威力、指令卡傷害與NP回收等(但最近棄坑了QQ)
(連結:http://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html )
弓職篇
概論
弓職本身0.95的職階係數看似輸出偏低,然而弓職擁有150爆擊權重,
贏過騎職以外所有職階,同時職階被動多半擁有提升爆擊傷害的單獨行動,
因此平砍能力反而贏過劍、槍兩職。
然而,弓職要穩定打出爆擊仍須注意細節,除了英靈本身的爆擊權重外,
FGO遊戲設計設計了隨機爆擊權重,每次選卡前會隨機增加兩張卡20權重與一張卡50權重。
在討人厭的隨機權重底下,即使搭配雙術職,爆擊星數要求也落在29-35顆星星。
以現有的體系來說,除了少數供星能力強悍的弓職(如阿周那、小黑)以外,
弓職要打出穩定爆擊仍然會依賴輔助裝備的2030或自身的集星技能。
但撇除平砍,包含未來推出的伊絲塔與莫里亞提教授在內,許多弓職擁有強大的自充技能。
唯二缺乏自充的五星弓月神與弓呆兩位也在NP運轉快速的藍卡體系中發揮出色,
整體來說,弓職是個輸出明顯偏向寶具的職階。
一、吉爾加美什、AUO、金閃閃
基本資料
雙紅雙藍紅卡光炮;藍綠卡HIT數比5:5;首藍加成的三藍NP11.9、三綠NP5.1
一技能CD5全隊3回合21%攻擊
二技能CD6自身3回合NP獲取輛50%
三技能CD5自身3回合集星
按照日服日程,預計2個月內會開放技能強化,三技能額外給予30NP自充。
在歷經寶具解放與三技能強化後最主流的從者副本光炮,對英靈車輪戰的最強者。
閃閃直到現今的日服仍然有全FGO最強的對從者AOE火力輸出。
閃閃的特色就是極高極穩定的寶具傷害,寶具解放內建的30%寶具威力提升與150%從者特攻,
讓閃閃的寶具傷害逼近一般非克職的單體寶解寶具,更可怕的是,
全遊戲能觸發特攻的英靈高達93%(更新至阿基里斯釋出為止,全從者203人閃閃特攻191人),
意味著這個特攻幾乎保證觸發。
機體性能不突出但也說不上差,打星能力仰賴僅有一張的綠卡與三回一次的EX攻擊,
實戰上不會過度期待。技能組分開來看並無特別之處,但搭配起來的效果十分出色,
三技能的自充+集星搭配黃金律可以在短時間內回收大量NP打出第二發寶具,
一技能的三回合攻擊BUFF也確保了第二發寶具仍然吃得到傷害加成。
技能組合的化學反應讓閃閃擁有既強大又持久的寶具輸出。
另外值得一提的是,閃閃是少數30NP級別自充卻享有5回合冷卻的英靈,
擁有5回合冷卻自充技能的英靈多半只有20NP自充,有的甚至被延長到6回合
5回合30NP自充的英靈只有閃閃、孔明、術職庫夫林、葛釋北齋與女帝五位。
閃閃的自充還附贈重要的集星,可見這招自充技能確實十分優秀。
講完了優點再講缺點,閃閃的平砍輸出只有21%領導力與8%爆擊傷害,
再加上寶具的收益過於巨大,許多時候甚至優先選擇藍卡打NP而非紅卡平砍,
意味著閃閃的爆擊多半是補尾刀、打NP而非打傷害用。
相比於其他輸出型從者如賴光、黑貞、拉二甚至狂狗來說缺乏對點爆發,
因此即便閃閃的寶具威力堪比單體,並不是劍狂職高血量BOSS的最優解。
推薦升級技能:3>2>1
由於和主流優先點高一技能的看法不同,我解釋一下我的看法。
閃閃的價值在於能夠依靠寶具連續的打出大量AOE,是以技能升級順序也應該為寶具服務,
因此沒辦法回充NP的一技能順序靠後,同時一技能等級6與等級10的傷害只差5%,損失不大
推薦使用方法:攜帶相撲、太太等初始NP與攻擊複合禮裝
禮裝搭配上最好提供與輔助BUFF類型不同的增益,雙孔明輔助就別帶相撲,
改帶太太禮裝或是即將推出的一周年限定石抽禮裝王之相伴(初始NP50+紅魔放10%)
在這裡對比目前台服版本中,閃閃、特斯拉、賴光三大特攻光炮的輸出能力。
條件為20級未滿破黑聖杯、雙孔明無降防、特斯拉寶傷上升命中、賴光紅字、其餘白字
主手 寶具倍率 寶傷 色卡 攻擊力 是否特攻 平均傷害
閃閃 400 90 0 81 是 96294
賴光 300 60 42 60 是(技能) 110058
賴光 300 60 42 60 否 83889
特斯拉 400 90 0 60 是 81984
特斯拉 400 90 0 60 否 54656
再對比雙梅林輔助的寶具傷害,其餘條件不變。
主手 寶具倍率 寶傷 色卡 攻擊力 是否特攻 平均傷害
閃閃 400 90 100 61 是 171172
賴光 300 60 142 40 是(技能) 164045
賴光 300 60 142 40 否 125022
特斯拉 400 90 100 40 是 143473
特斯拉 400 90 100 40 否 95648
可以看出,特斯拉少了閃閃一招攻擊力加成,使得範圍較小的特攻寶具輸出又被拉開差距,
在明年的從者強化第七彈之前,特斯拉不具備與閃閃、賴光匹敵的火力。
而未來4個月內將推出的冠位Caster梅林對閃閃寶具傷害的提升極大,
得益於傷害計算公式有利乘算,閃閃在雙梅林的支援下白字傷害甚至超過賴光紅字,
你遊最頂級的特攻光炮當之無愧。
二、俄里翁、月神
基本資料
雙藍雙綠藍卡單體;藍綠卡HIT數比1:3;首藍加成的三藍NP7、三綠NP9
一技能CD5自身1回合50%防禦、3回合20%攻擊、3回合弱體耐性50%
二技能CD5自身1回合100%男性特攻
三技能CD6自身1回合迴避、3回合爆傷34%
雖然卡面上是個妹子,但本體與靈基是那隻小小的熊,
所以俄里翁會被男性特攻但不會被女性特攻觸發,也沒有阿提密斯理論上會具有的神性。
技能組與機體性能決定了月神並不是個單兵作戰能力很強的從者。
單紅卡牌庫帶來的是較低的平砍能力,使得月神從一技能3回合攻擊BUFF中受益較小,
即便想透過爆擊來提升輸出,月神缺少集星,算上4060也很難打出弓職穩定爆擊的星數,
所以月神本身的平砍能力比起其他五星弓來說並不優秀。
再來看寶具,月神是目前少數有寶具解放的單體從者,寶具附加效果眾多,
降攻、降氣、降爆擊都是很實用的功能,寶具傷害也有一技能與二技能保證,
月神的寶具火力是沒有問題的,但問題來了,月神的NP能力實在太差,
尾藍爆擊鞭屍只回充21NP,所以不考慮配隊的情況下,月神從平砍到寶具輸出都有缺陷。
為了解決機體性能的問題並最大化優秀的寶具,
月神最好的選擇是與孔明、玉藻組成透過大量藍CHAIN回收NP運轉寶具的藍卡隊。
推薦升級技能:1=2>3
藍卡隊中依靠孔明、玉藻與自的防禦技能已經足夠保證生存,
即便像羅生門600萬茨木這種難度的關卡中,三技能的施放次數也是屈指可數。
然而藍卡隊在大量串聯藍CHAIN回收NP的同時放棄了平砍能力,
這部分失去的輸出需要透過寶具來彌補,所以攻擊類型的一二技能應當優先點高減少冷卻。
推薦使用方法:裝備黑聖杯與孔明、玉藻組隊處理單體高血量BOSS
藍卡隊的整體使用指南板上與各大論壇都可以搜尋得到,本文主要討論幾個常見的問題
第一、「主手裝備甚麼禮裝好」
以下對比黑聖杯、天之杯、五星凜三種禮裝下月神單發寶具的傷害。
條件皆為20級未滿破、孔明玉藻BUFF全上、命中降防、白字無克制、觸發男性特攻
裝備禮裝 寶傷 色卡 攻擊與降防 特攻 傷害
黑聖杯 60 50 80 100 240019
天之杯 40 50 80 100 218889
五星凜 0 75 80 100 212809
補充一個冷知識,「賦予自身XX特攻」屬於一種技能BUFF(例如傑克寶具、師匠三技能),
這種技能BUFF在傷害公式的計算中與寶具威力彼此相加,會受到稀釋。
而多數寶具自帶的「XX特攻」(例如閃閃、特斯拉)與魔放、寶具威力、攻擊BUFF互相乘算,
所以無論你疊魔放、寶具威力多高都不會被稀釋。
然而,我們還是可以看出,在月神的狀況中,即便男性特攻會與黑聖杯相互稀釋,
黑聖杯的單發傷害依舊比五星凜高出了12%。
五星凜的另一個優勢是裝備時的NP回收能力較強,但在藍卡隊中
NP運轉本來就依靠輔助技能、寶具與藍CHAIN為主,五星凜對主手的NP運轉差別不大。
所以綜上,黑聖杯依舊是月神的優先選擇。
第二、「月神與同職階,特攻範圍相同的二姊對比如何」
在處理劍狂職男性BOSS的情況下,二姊遠強於月神。
先比較寶具火力,條件為裝備20級未滿破黑聖杯、孔明玉藻BUFF全上、降防命中,
對抗劍狂職男性BOSS傷害
從者 寶傷 色卡 攻擊與降防 特攻 傷害
二姊 60 80 60 是(寶具) 541883
月神 60 50 80 是(技能) 480039
月神 60 50 80 否 295409
可以看出寶具傷害對比,BUFF全上的月神也比不上二姊,二姊傷害比月神高了13%,
考量到月神二技能通常只能每兩次寶具施放一次,兩者在打出總計兩發寶具的輸出對比,
二姊比月神高了將近40%。
其次是保護能力,撇除兩者都有的降攻降氣,月神的兩招生存技能保護的了自己,
但保護不了容易猝死的輔助。反觀二姊擁有兩招魅惑,魅惑命中時形同全隊無敵一回合,
即便考量到魅惑有被對魔力擋下的可能,二姊給予全隊的保護能力依舊優於月神。
最後是二姊獨有的自充,這點在藍卡隊運轉中還是挺有幫助的,
多一招自充可以在自己處於70-80NP,發卡又只有兩張藍卡時維持藍CHAIN。
月神與二姊相比的優勢在於月神對女性從者有一定的輸出能力,但二姊會有明顯的下滑。
一樣比較寶具火力,條件為20級未滿破黑聖杯、孔明玉藻BUFF全上、降防命中、紅字克制
從者 寶傷 色卡 攻擊與降防 傷害
二姊 60 80 60 216933
月神 60 50 80 295409
兩者寶具傷害相比,月神高了二姊36%。此外,二姊的雙魅惑面對同性是起不了作用的,
意味著面對女性時,二姊的攻防能力都會有顯著的下滑。
整體來說,如果只打算處理劍、狂職男性BOSS,那麼有滿技二姊就不必投資月神;
但資源有限,缺一個泛用藍卡主砲,那還是可以優先投資對抗男女性都有一定表現的月神。
三、尼古拉‧特斯拉
基本資料
雙紅雙藍紅卡光炮;藍綠卡HIT數比2:3;首藍加成的三藍NP12.18、三綠7.83
一技能CD5自身3回合NP獲取量50%
二技能CD5自身3回合1次根性、80%機率1回合30%寶具威力、80%機率3回合30%防禦
三技能CD6自身1回合自充50NP、產星10科、3回合無敵貫通
特斯拉是個標準的FGO遊戲生態「攻擊優先於防禦」受害者。
直到魔伊聯動10個月後的二技能強化,多給一招攻擊BUFF並延長寶具威力至3回合
才還給這位創造現代電氣文明的重要推手應有的地位。
特斯拉在釋出伊始即面臨著與同職階同特長的吉爾加美什爭奪弓職特攻光炮的地位,
原先特斯拉依靠寶具解放、高倍率自充與一招不穩定但好歹有80%的寶傷提升穩壓閃閃,
然而Fate/Zero活動開幕後,閃閃有了第一波強化,不僅解放寶具還內建必中的寶傷提升,
二代萬聖過後又強化了三技能給了30%自充,
可以說,特斯拉原先攻擊面幾乎所有的優勢都被閃閃追上。
特斯拉擁有的天地屬性特攻占所有英靈中的約46%(一樣更新至阿基里斯釋出為止),
雖然在眾多特攻種類中已經是非常廣的種類,但無奈同職階有個高達95%的閃閃,
真可說是既生特何生閃。
目前來說,特斯拉唯二明顯贏過閃閃的地方是二技能的強大生存能力與三技能50NP的自充。
然而,現今的遊戲生態中對防禦技能的依賴不大,
需要防禦既能也可以讓學妹孔明上場,沒什麼狀況非得主手擁有強大的生存技能不可。
即便如拉二,也是攻擊面上有了足夠的增幅,才使得防禦面的優勢得以凸顯。
特斯拉擁有的高達50NP級別自充,雖然可以配合相撲、太太禮裝原地起爆
但在周回時穩定的增傷避免殘血多一回合補刀也很重要,
閃閃擁有的30NP自充一樣可以配合孔明輔助打出寶具,
如果敵方血量進一步降低,甚至可以選擇擁有優秀副效果的船長替代特斯啦。
整體來說,特斯拉的缺陷之處在於攻擊面上的不穩定,
這個缺陷在同職有個從特攻範圍、自充性能到寶具傷害幾乎全面優於他的閃閃時特別尷尬。
作為高速連發寶具取向時,優勢又不夠明顯,而技能組提供的生存能力並不吃香。
推薦升級技能:3>1>2
理由與閃閃類似,不再贅述。
推薦使用方法:
裝備起始50NP禮裝速刷周回,或者做為沒有閃閃的替代品在關卡中打特攻輸出。
四、阿周那
基本資料
三藍配牌紅卡光炮;藍綠卡HIT數比3:2;首藍加成的三藍NP10.71、三綠NP3.06
一技能CD6自身3回合打星率36%
二技能CD10自身1回合自充25NP、5回合回血2000給星8顆
三技能CD5自身1回合紅魔放30%、寶具威力20%
阿周那有個技能強化,一樣要等大約10個月後,一技能同時給予5回合弱體無效狀態。
既然同為弓職光炮,自然免不了與前述兩位弓職光炮的對比。
如果說,方才討論的特斯拉是因為頭上有個更全面的閃閃壓著顯得不夠出色,
那麼阿周那的問題就不只是這樣了,阿周那的技能組缺陷要比起特斯拉來得更大。
先從配牌談起,阿周那擁有弓職較為稀有的配牌,技能組雖然保證了大量的爆擊星供應,
但如同概論所述,在合理的規劃體系與禮裝後,弓職並不缺乏穩定的爆擊能力;
反而作為代價,缺乏持續性的攻擊BUFF與單紅卡配牌,
使得阿周那的整體平砍能力與雙紅配牌的閃閃、特斯拉明顯有一段落差。
其次是NP能力,雖然三藍卡配牌擁有良好的的NP獲取能力,
然而閃閃與特斯拉也擁有黃金律與更高幅度的自充,
阿周那依靠三藍卡與低幅度自充打出兩發寶具的速度甚至比不上兩位特攻光炮。
再來,雖然阿周那與特斯拉一樣擁有很好的生存能力,
但生存類技能必要時可以由輔助提供,攻擊手技能組如果選擇犧牲輸出換取生存,
在不需要擔心生存的周回關卡中就顯得本末倒置。
最後是寶具,雖然三技能的複合魔放十分出色,足以媲美閃閃的30%寶傷與21%攻擊BUFF,
然而增傷相同也意味著「為甚麼我不選擇沒特攻也有傷害的閃閃而要選擇阿周那?」,
跟劍職三光炮各有不同的特色比起來,
阿周那從NP能力到寶具傷害都沒有明顯優於兩位特攻光炮之處。
推薦升級技能:3>2>1
魔放是阿周那的主要增傷,優先順序高
一技能的打星強化收益相當低,三回合五張牌打滿外加EX也只多不到7顆星
不需要特意點高。
推薦使用方法:
速刷本中,可以裝備寶石翁或滿破虛數原地起爆;不介意手打NP也可以改裝相撲、太太。
在這裡對比弓職光炮的寶具傷害,條件為20級未滿破黑杯、雙孔明輔助無降防、
特斯拉寶傷上升命中、白字無克制
主手 寶傷 色卡 攻擊力 傷害
特攻閃閃 90 0 81 96294
特攻特斯拉 90 0 60 81984
閃閃 90 0 81 64254
特斯拉 90 0 60 54656
阿周那 80 30 60 70242
同條件輔助改為雙梅林
主手 寶傷 色卡 攻擊力 傷害
特攻閃閃 90 100 61 171172
特攻特斯拉 90 100 40 143473
閃閃 90 100 61 114173
特斯拉 90 100 40 95648
阿周那 80 130 40 108644
撇除特攻不談,三位弓職光炮中,阿周那只明顯贏過少一招增傷的特斯拉;
然而一旦算上閃閃特斯拉極廣的特攻範圍,傷害一瞬間就會拉開差距。
五、阿爾托莉雅‧潘德拉貢、弓呆、泳裝王
基本資料
雙藍雙綠藍卡單體;藍綠卡HIT數比3:4;首藍加成的三藍NP13.44、三綠7.08
一技能CD6自身3回合30%藍魔放、我方全體3回合20%防禦
二技能CD4自身回血5000、減少10NP
三技能CD我方全體18%攻擊、我方全體男性打星38%
泳裝二期釋出的弓職阿爾托莉雅,除了卡面一如既往地披上棉被以外,
從技能、寶具再到使用方式可以說與原版天差地遠。當然,是好的那種。
技能組中規中矩,擁有新時代的三回合魔放同時附贈了好用的全隊防禦,
但作為代價還是延長了一回合的冷卻,(反觀最近新從者各種粗暴的複合效果)
二技能與劍職兩儀式同款、是個有副作用的回血技能。
寶具OC效果為20-50NP的回充效果,同時附帶70%機率的降氣。
單看寶具本身附加效果並不突出,畢竟NP唯有在打滿100時才能發揮效果,
然而,弓呆本身的NP獲取能力才是讓這個效果突破臨界點,達到高評價的關鍵。
弓呆被動自帶少見的EX級別陣地做成,使得首藍加成的三藍NP獲取達到13NP水平,
在雙藍配牌的從者中,NP能力在弓呆之上的只有術尼祿、花嫁、福爾摩斯與葛飾北齋,
整體NP能力可說是位於眾多英靈的頂點。高達10HIT的藍卡寶具使得不算禮裝、
不含隊友魔放、沒有鞭屍,單靠自身魔放與寶具OC即可回充45NP。
配合孔明玉藻或雙玉藻的藍卡體系中,操作正確甚至可以無限的連發下去。
弓呆的高評價基本是圍繞在寶具之上,相對的缺陷也同樣明顯,
弓呆是個極其依賴體系隊伍來發揮所有戰鬥潛能的從者,缺少了輔助的配合,
或者輔助本身的技能等級不夠高的話,弓呆的強度會大打折扣。
這點其實也是弓呆,甚至所有的藍卡隊主砲的通病