※ 引述 《xyz90605 (Chris)》 之銘言:
: 再來是術尼祿,這我完全沒辦法接受
: 沒有記錯她是目前全體術的頂點,機體強,寶傷也不錯。 但是我朋友說全體術全都是垃
: 圾,用三藏寶具連發就好了。還叫我自己看數據,尼祿寶傷很不痛。
尼祿純自身增傷,寶具傷害23,837。
三藏純自身增傷,傷害37,702。
同樣打三個敵人,
泳裝尼祿因為增傷有三回合,打兩發=群傷47,674(尼祿要連兩發應該不是難事)。
三藏寶傷提升只有一回合,
連三發就是37,702+31,418+31,418。
然後這一段泳裝尼祿只要兩回合,三藏要三回合,
如果對方三個HP高於32,000,三藏甚至要超過五回合,
而只要對面HP都低於45,000,泳裝尼祿就是兩回合解決。
看數據就是這樣,這就是數據,
泳裝尼祿寶具不痛?
泳裝尼祿寶具倍率300%,三藏是有寶解的800%,足足2.66倍,
結果實際傷害只高人家60%,這傷害不知道是算誰比較……
我也不算是很久啦,不過玩到現在我的心得就是,
除非強度極為破格或很需要低CD運轉,
否則技能投資比起單體我更願意投資在光砲,
兩個5★Saber,阿爾托莉雅跟沖田總司,
雖然前者我衝滿技能偏向是腦衝,但到目前我覺得值回票價,
反而是沖田有時候我會在想幹嘛那麼早把縮地點滿。
為何?因為阿爾托莉雅上場機率遠高於沖田啊,
沖田強不強,強,但會用到她時往往我就是需要她那一發打BOSS而已,
魔放點到Lv.6跟Lv.10差10%有差很多嗎?多數場合沒有,
但光砲每次在算東西常常總是在計較那千位數的數字,
差領導力5%有沒有差?常常有。
這遊戲多數場合是在打週回,活動也很需要高傷害的光砲,
單體角色強歸強,卻比較是偏向特殊場合才好用的角色。
順便加算阿爾托莉雅‧Lancer,
傷害是23,053,寶具配自充還能玩三連,
有幾個單體角三發寶具傷害比三發光砲痛的我真的很想知道。