作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-05-21 07:56:43假設一般五星攻擊力是1.2萬左右
紅藍綠卡的傷害倍率是1.5、1、0.8
第一張如果放紅卡,寶具以外的每張牌都有50%攻擊加成
順位在第二和第三張卡攻擊力分別有20%和40%倍的加成
天地人屬性會有0.9到1.1倍的屬性互剋
自己的職階不同也會有約0.9到1.1倍的攻擊力加成
但是這些亂七八糟的東西加起來的結果
就是一隻五星的第一張紅卡攻擊
對上所謂的2倍剋屬的對象
傷害大多是1.6萬左右
為什麼會這樣呢?
雖然玩這麼久了還是沒搞懂過
說好的兩倍呢???
難道敵人有隱藏防禦力?
還是說要三紅卡第三張才有兩倍?
作者:
ballby (波比)
2018-05-21 08:03:00算了這麼多,最重要的0.23被遺忘XDDDD
公式裡有一個神奇23%,不要問為何有這個常數。所以實際傷害都只有帳面直接乘的不到1/4。
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-05-21 08:12:00我以前都只注意屬性的問題,沒想到是被公式稀釋掉的……
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-05-21 08:18:00感覺比較像是預算案,編列的時候要先考量被刪的部分……
作者:
ithil1 (阿椒)
2018-05-21 08:21:00……兩倍剋屬指的不是相對非剋職嗎
然後Q是80%,別搞錯了……要是爆擊還沒紅卡痛未免太可悲了。順位加成則是120%跟140%。
作者:
easyfish (easyfish)
2018-05-21 08:50:000.23應該是公式其他係數都決定之後 為了帳面的攻擊力跟敵方血量都能夠好看(?)而加上去的 個人的猜測
作者:
easyfish (easyfish)
2018-05-21 08:54:00應該不能說是稀釋 而是補正/修正或者說 把攻擊力直接代換成傷害量本身就是個先入為主成見
作者:
ssccg (23)
2018-05-21 09:24:00ATK跟HP的比例問題吧,帳面數字兩邊要差不多比較好看但這樣直接換成傷害量就太高了
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2018-05-21 09:31:00可是敵人的寶具傷害太唬爛了 就算剋職減半也沒人扛得住
作者:
h11103 (BlackBear)
2018-05-21 10:38:00敵人有0.23嗎
作者:
ckm0089 (為我的怒氣指引方向)
2018-05-21 11:10:00會覺得敵人寶具傷害唬爛是因為血量吧? 玩家跟NP血量不同就算一樣的傷害公式玩家還是會覺得自己比較痛玩家這邊血量頂多一萬五六的程度 當然寶具隨便打隨便死
0.23:))))))可能是怕以後通膨,先壓一波ㄅ
作者:
ddavid (謊言接線生)
2018-05-21 15:05:00我方剋職搭堆防還是有可能硬吃寶具,只是大多數組隊都是採用秒敵、降氣或無敵處理,堆防麻煩又不通用