就是全體寶具打的範圍那麼大,怎麼大型的敵人不會收到比較多的傷害啊?
譬如龍啊,石頭人之類的
FGO到底有沒有好好考慮啊?
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2018-08-09 09:23:00亞瑟:
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2018-08-09 09:24:00去玩洨圓外傳可以滿足你ㄉ需求
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2018-08-09 09:25:00連敵方死亡都無法自動換人的機制 你期望有體型差異?
作者:
ridecule (ridecule)
2018-08-09 09:25:00比例差那麼多 沒有減傷就不錯了
作者:
FF16 (好無聊)
2018-08-09 09:34:00我也覺得怪怪的,大範圍傷害應該要連後排的一起打才對。這樣才有大範圍傷害的價值啊
作者:
u067 (だよもん乙女)
2018-08-09 09:37:00這樣子沒人想用單體吧
作者:
s950260 (Frank)
2018-08-09 09:38:00為什麼咖哩棒動畫那麼強 遊戲實際傷害應該要一發20w啊
作者:
moru (摸乳神)
2018-08-09 09:39:00你當機戰在玩喔,還有體型補正勒
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-08-09 09:48:00挖 變相被難惹
作者:
firezeus (黯然銷魂砲)
2018-08-09 09:57:00嗯
真的 巨型敵人應該要吃3個位置單體全吃體 平衡88*土
對R 全遊戲應該只需要抽金閃就好 EA拔出來毀天滅地金閃會老馬 GD可不會 一人一信要求EA傷害buff
作者:
HaHusky (HaHusky)
2018-08-09 10:10:00因為大型敵人實際上也只佔一個位置 某次高難度的9隻大野豬
我記得有些遊戲大型敵人傷害判定點有很多個,只要你的攻擊範圍大到碰到多數點能把傷害相加
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2018-08-09 10:16:00上雷帝,前排或後排只能上一個人
作者:
a210510 (隨風)
2018-08-09 10:16:00沒看過對回合寶具嗎 一穿三屌不屌
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-08-09 10:22:00搞不好以後會出 群體寶具但倍率2/3 威力看敵人數量體型修正,不過這種8成最後會變成娛樂性>實用性
作者:
FF16 (好無聊)
2018-08-09 10:24:00那,可以給我普攻會造成範圍傷害的技能嗎?像是大龍的拍拍,不過是給玩家用的這樣。
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2018-08-09 10:34:00巨型敵人佔的位置 其實有關卡有做出來 有的沒有一切都看官方
作者:
oneyear (mm)
2018-08-09 10:50:00大型敵人用全體寶具打 應該要算"多點"傷害才對...這樣比較符合原作才是... 然後單體寶具的價值就變成打小型高血量的怪了@@
作者:
dda1829 (封塵〃羽)
2018-08-09 11:17:00你在說啥?
你就想啊:用核彈一次炸10個人跟炸一個人,每個人的傷不都一樣嗎?
但是用水桶潑水,一個人和十個人濕的面積就有差了吧我想一次潑濕十個伊莉雅
作者:
FF16 (好無聊)
2018-08-09 11:50:00那是因為每個人的面積都一樣,所以傷勢一樣啊。
作者:
uiue (星期日)
2018-08-09 11:59:00當初設計的人沒想那麼多
作者:
chuegou (chuegou)
2018-08-09 12:17:00所以對城寶具沒差 對軍寶具要調 選我正解
作者: clover1211 (絕處合易幾逢生) 2018-08-09 12:25:00
被槍捅 跟被針捅的差別
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-08-09 21:27:00就算真的搞了體型補正,敵人難度也會上調吧...那有何意義。
對阿 還有應該要把金閃的普攻改成範圍傷害才對 這樣才符合常理