[問題] 為何全體寶具打大型敵人不會增傷

作者: opqr9988 (等吧QQ)   2018-08-09 09:21:38
就是全體寶具打的範圍那麼大,怎麼大型的敵人不會收到比較多的傷害啊?
譬如龍啊,石頭人之類的
FGO到底有沒有好好考慮啊?
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2018-08-09 09:23:00
亞瑟:
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2018-08-09 09:24:00
去玩洨圓外傳可以滿足你ㄉ需求
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-08-09 09:25:00
連敵方死亡都無法自動換人的機制 你期望有體型差異?
作者: ridecule (ridecule)   2018-08-09 09:25:00
比例差那麼多 沒有減傷就不錯了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-08-09 09:27:00
傷害是用單位面積算der
作者: FF16 (好無聊)   2018-08-09 09:34:00
我也覺得怪怪的,大範圍傷害應該要連後排的一起打才對。這樣才有大範圍傷害的價值啊
作者: u067 (だよもん乙女)   2018-08-09 09:37:00
這樣子沒人想用單體吧
作者: s950260 (Frank)   2018-08-09 09:38:00
為什麼咖哩棒動畫那麼強 遊戲實際傷害應該要一發20w啊
作者: moru (摸乳神)   2018-08-09 09:39:00
你當機戰在玩喔,還有體型補正勒
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-08-09 09:40:00
真的,EX咖哩棒傷害只有那樣還真慘
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-08-09 09:46:00
因為這是遊戲(笑
作者: mrbigmouth (大嘴先生)   2018-08-09 09:47:00
乖離劍表示:
作者: ggyyhippo (跟著我~有肉吃~)   2018-08-09 09:47:00
好喔 以後單體寶具打巨型敵人內建減少傷害(?
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-08-09 09:48:00
挖 變相被難惹
作者: JubeChocobo (啾比)   2018-08-09 09:55:00
因為遊戲不是你做的
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2018-08-09 09:57:00
作者: brycejack (頭腦浸水)   2018-08-09 10:05:00
真的 巨型敵人應該要吃3個位置單體全吃體 平衡88*土
作者: e2167471 (喬妹)   2018-08-09 10:08:00
對R 全遊戲應該只需要抽金閃就好 EA拔出來毀天滅地金閃會老馬 GD可不會 一人一信要求EA傷害buff
作者: HaHusky (HaHusky)   2018-08-09 10:10:00
因為大型敵人實際上也只佔一個位置 某次高難度的9隻大野豬
作者: william7713 (..)   2018-08-09 10:13:00
明明就有 金閃一秒過關沒看過嗎...XD
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-08-09 10:15:00
我記得有些遊戲大型敵人傷害判定點有很多個,只要你的攻擊範圍大到碰到多數點能把傷害相加
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-08-09 10:16:00
上雷帝,前排或後排只能上一個人
作者: a210510 (隨風)   2018-08-09 10:16:00
沒看過對回合寶具嗎 一穿三屌不屌
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-08-09 10:22:00
搞不好以後會出 群體寶具但倍率2/3 威力看敵人數量體型修正,不過這種8成最後會變成娛樂性>實用性
作者: FF16 (好無聊)   2018-08-09 10:24:00
那,可以給我普攻會造成範圍傷害的技能嗎?像是大龍的拍拍,不過是給玩家用的這樣。
作者: NAKOplau (布)   2018-08-09 10:29:00
你根本就不懂遊戲
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-08-09 10:34:00
巨型敵人佔的位置 其實有關卡有做出來 有的沒有一切都看官方
作者: oneyear (mm)   2018-08-09 10:50:00
大型敵人用全體寶具打 應該要算"多點"傷害才對...這樣比較符合原作才是... 然後單體寶具的價值就變成打小型高血量的怪了@@
作者: dda1829 (封塵〃羽)   2018-08-09 11:17:00
你在說啥?
作者: stan1231 (史丹)   2018-08-09 11:26:00
金閃EA一炮過三面你沒看過?
作者: wl02608930 (wl02608930)   2018-08-09 11:43:00
你就想啊:用核彈一次炸10個人跟炸一個人,每個人的傷不都一樣嗎?
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2018-08-09 11:46:00
但是用水桶潑水,一個人和十個人濕的面積就有差了吧我想一次潑濕十個伊莉雅
作者: FF16 (好無聊)   2018-08-09 11:50:00
那是因為每個人的面積都一樣,所以傷勢一樣啊。
作者: uiue (星期日)   2018-08-09 11:59:00
當初設計的人沒想那麼多
作者: chuegou (chuegou)   2018-08-09 12:17:00
所以對城寶具沒差 對軍寶具要調 選我正解
作者: clover1211 (絕處合易幾逢生)   2018-08-09 12:25:00
被槍捅 跟被針捅的差別
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-08-09 12:46:00
我覺得你講的沒錯,支持[email protected]
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-08-09 13:48:00
舊劍:嗯?叫我??
作者: lomorobin (翰)   2018-08-09 14:22:00
不要把3D遊戲的物理拿來嘴2D回合制遊戲
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-08-09 21:27:00
就算真的搞了體型補正,敵人難度也會上調吧...那有何意義。
作者: k03004748549 (蜆)   2018-08-09 23:52:00
對阿 還有應該要把金閃的普攻改成範圍傷害才對 這樣才符合常理

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