推 DH3020: 有幾個6hitQ卡超強的單Q角色,他們Q卡有比三幻神強嗎? 08/29 13:38
推 nagai: 所以基本上只要Hit越高通常越猛嗎 集NP 打星都是 08/29 15:25
NP獲得量 = NP率 * Hit數 * (首卡加成 + 卡片倍率 * (1 + 魔放)) * (1 + NP獲得buff)
* 暴擊補正 * 鞭屍補正 * 對方職階補正
星星掉落量 = Hit數 * (角色星星發生率 + 卡片倍率 * (1 + 魔放) + 首卡加成
+ 產星Buff + 暴擊補正 + 鞭屍補正)
卡片Hit數越高越好嗎?以打星來說正確,因為星星掉落率上限為300%,
就算後面那一長串加算疊到3000%,1Hit也只會掉三顆星,
所以實際上很能打星的角色大都是多段攻擊的,
像是船長、拉二、金閃都是QH很高的角色,所以沒上什麼Buff還是因為段數多容易掉星。
但在回收NP方面這就不一定了,雖然看公式NP獲得量跟Hit數是成正比,
但是這遊戲在設計角色的時候會根據你有幾張藍卡,來設定你一張藍卡要拿到說少NP,
再用一張藍卡該獲得的NP除以AH,得到角色NP率,且因A卡回收的NP量是Q卡的三倍,
所以回收NP好的角色通常是QH/AH > 2以上的角色,
像之前提到的三幻神,沖田傑克QH/AH = 2.5,金時QH/AH = 2,
我記得應該沒有QH/AH = 3的,所以2.5是一個很誇張的數字了,
在判斷一個角色的回收NP能力是不是及格的時候,就是由這點進行判斷,
像是某槍兵因為QH/AH = 0.67,BH = 6,導致ABB回收的NP比AQQ還要多,
而B卡本身的卡片倍率為0,所以這角色基本上就是一發役了。