趕在這串被S前分享自己的心得吧
想當初台服剛開,我也是那個對於一定要孔明起手感到不以為然的人
於是抽到一隻玉藻貓就開了,不過我很幸運的在冬木PU抽到愛角藍傻
後來也很幸運地有成功復明
以上不重要,只是表達我也曾是這樣的人
我想說的是
強度廚就不說了,就算你只想抽老婆,我都推薦起手孔明,甚至孔梅
FGO這遊戲以強度來說,重要的就那幾隻輔助
你可以說這是因為遊戲很糞,所以造就這種扭曲的生態
但換個角度想,只要有這幾隻輔助,這遊戲你就再也不用煩惱強度
遊戲糞歸糞,難度倒是不太通膨,不用整天擔心受怕要課金抽新角來跟上meta
你可以放心的把 所 有 石 頭 拿去抽愛角
老征五星騎之恥?抽爆
劍兩儀很爛?抽爆
舊劍只有臉?抽爆
宅姬只能躲小房間?抽爆
抽爆,通通抽爆,反正沒在怕
孔梅在手+活動角+大腿打手,抽卡根本不用考慮強度
堅持不要輔助起手,最後就是活動只能點術職,犧牲加成、卡死組隊靈活度
嘴上說不在意強度,但卻都會在意能不能速刷、能不能少打幾回合
啊這就同一件事啊!
更慘的是那種明明自己選擇起手失明了,玩了一陣子卻又想要復明
整天等孔梅PU,明明愛角即將PU,卻又不得不把石頭丟到輔助池
(我當年第一次復明失敗,間接導致我沒抽到冲田,事後懊悔不已差點去換帳
到底是懊悔去抽了不喜歡的孔明,還是最初沒有孔明起手,我也分不清楚)
別人福袋都在拚開圖鑑,而你每次都要猶豫要不要抽術
早知如此,在一開始有得選擇的時候何必主動選擇失明呢
千金難買早知道,在轉蛋遊戲裡千金可是真正的(好幾)千金啊
最後,如果真的覺得輔助不重要,或者不喜歡孔梅,或者不喜歡被下指導棋
那也不要勉強,我當初也是這樣的人
只是FGO戰鬥就是這麼爛,有沒有特定角色玩起來就是不一樣
很容易向遊戲體驗妥協
考慮清楚再進場,擇你所愛,愛你所擇,玩遊戲最重要的還是自己要開心