※ 引述《butten986 (白色的惡魔)》之銘言:
: 最近有另一款手遊打廣告打超大,
: 叫做公主連結的,也是款養成遊戲,
: 我去試一下感覺應該是刀塔的遊戲模式,
: 人物屬性也見人見志,幾乎全是女的而且也很農
: 但是...他中間有動畫啊!
: 是真的動畫!不是遊戲動態cg啊!
: 什麼時候fgo也能在遊戲中直接上動畫啊……
: 無數的課長難道
: 還無法讓fgo把完整動畫塞入遊戲中嗎?
睡前發點廢文....
我大FGO沒在跟你玩穿插動畫這小技倆 頂多給你開場動畫就很好了
要就直接給你出新的動畫作品
去年底 前年底都有FGO專屬動畫
Fate/Grand Order -First Order-
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=85826
Fate/Grand Order -MOONLIGHT/LOSTROOM-
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=92917
我不知道你有沒有看過
但是直接看動畫不是比較爽嗎?
而且三週年時還特別宣佈要出第六特異點劇場版跟第七特異點TV動畫
這樣比較有誠意的做法不是比過場中穿插動畫的技倆要好很多嗎?
再說每次有新章節也是做個TVCM 也是很棒好嗎?
有些粉絲還把全部TVCM剪輯起來 或弄成MAD 都快要可以弄成一部MV了 wwww
為什麼一定要在遊戲過場中穿插動畫?
這種玩法過去在SFC跨到SS跟PS時就已經都這樣做了
但這做法的缺點就是再長也不過3分5分 再長容量就會大到不夠裝了....
以前手遊容量大約30~50MB 現在手遊玩久了容量一個比一個還胖....
都快要比單機遊戲還要佔空間了...
最後 我隨便列出我手機內的營運超過一年以上的遊戲就可以看到
https://i.imgur.com/rFUHtM7.jpg
幾乎都超過1G以上 如果每個都塞動畫 手機容量肯定不夠用....
再說動畫是用來看的 並不是用來互動遊玩 你舉的公主連結例子也是如此不是嗎?
我記得鎖鏈戰記手遊 以前也蠻成功的
後來才製作第一部的動畫來滿足玩家
比起遊戲內穿插動畫我還比較傾向有另外製作完整動畫作品
最後還是要感謝大家課 大家課~ 讓我們有動畫看