「知道FGO是毒坑
但不知道這麼毒這麼坑」
https://i.imgur.com/tyszQgL.jpg
版眾們午安 我是Nuk
自今年年初入坑,不知不覺也超過了250日
還記得當初是在幾個遊戲的長草期,玩完本傳意猶未盡後入的坑
現在回想起來,入坑的時間點還真不錯
在遭遇第一個大型活動「羅生門」前有一系列的種火/素材/主線體半
讓我可以在BOX稍有練度的情況下打活動
而前幾個錯過的活動,近期也陸陸續續的復刻了
還沒拿到的四星活動角,只剩下不久後的本能寺信長
以及還要好一陣子的FZ媽媽
主線前面有幾章的劇情雖較遭人詬病
但以一個手遊等級的劇情來看,我是還算滿意
活動劇情的部分雖然篇幅都較短,但趣味性也都頗高
而且通常都是歡樂向,更合我的胃口XD
眾所推崇的第六章、第七章、終章則是完全不辜負人們的期待
無論在劇情安排上、遊戲設計上、視覺表現上都和前幾章完全不同水準
不過總讓人有種:
因為營收超乎預期,可以長期經營而不是炒短線,所以終於開始認真寫劇情 的FEEL www
只希望後續的1.5部和2部,也能維持這樣的水準
============ 關於抽這回事卡 ============
話又說回來,對於圈外人而言FGO最知名的是什麼呢?
劇情? 人設? 武內傻巴臉? 蘑菇?
都不是
是「抽卡」
不可否認的是,FGO五星1% PU0.7% 加上無保底的轉蛋制
導致五星異常「稀有」(難抽) 「珍貴」(昂貴)
同時由於幾位知名實況主的抽卡直播效果十足,令許多人對FGO的認知便僅止於「抽卡」
當然在我看來這不全是壞事
畢竟讓更多人知道這款遊戲,有興趣的人便會自己跳入這個坑
但自己在抽的時候,這種設計就讓人又愛又恨了
抽卡本質就是一種博奕遊戲,讓人想以較少的籌碼(抽數)獲得較多的成果(五星)
賭性畢竟是人類的天性,深植在每人心中啊
所以超低的機率和無保底的設計,才會令FGO抽到五星的爽感遠勝(我有在玩)的其他遊戲
直白的說就是:「因為真她媽難抽又沒保障,所以抽到真他媽爽」
但切記,爽感的基礎是建立在「真他媽難抽」上的
還記得入坑時自我設限是1個月1單,額度不累積
即這個月沒抽下個月還是1單而已
但回過頭一算
媽耶,不到9個月已經快18單了www
應該許多(課金)玩家都有這種經驗吧
由於抽卡上頭,一衝動就突破自己設下的額度限制
這就是沒保底的可怕之處啊...
回想起來抽的許多卡,或許並不是真的那麼想要
純粹是抽不到賭氣,衝動之下硬拚出來的
所以套一句底特律變人的著名台詞
「I ... AM FREE!!!」
『我要當免費仔啦!!!』(X
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認真說想轉無課的理由
一來,對無法預期回報的課金行為逐漸感到害怕(莫忘非洲人25單慘劇)
二來,感覺抽卡變成自己遊玩的重心,一沒抽到卡整天不想開遊戲
希望透過轉無課,能讓對遊戲的焦點回到劇情、角色培養等等
同時立誓
決不再浪費任何抽抽資源
如果再亂抽就詛咒自己永遠抽不到任何五星角
無課存資源抽真正想要的角色
(課金暴死抽不到,和無課存石暴死抽不到
哪個比較痛苦....我真的不想知道啊QQ)
感謝耐心閱讀至此的各位版眾
祝大家未來抽卡都順利