身為一個現役手遊server端工程師,我來做些說明好了:
1、共用table很耗資源嗎?
很耗,原因很簡單,你要共用table就要面臨同步問題。而同步問題只要有好好學過
兩年程式設計的大概都知道處理起來是相當耗資源的,跟同步問題比起來產生table
或跑亂數都只是小case。
用譬喻的話,就類似上萬人搶一間廁所那樣,你覺得跟排隊的時間比起來上廁所的時
間算什麼。
2、FGO有沒有用table?
可能有,抽箱活動就可能是用「會重新產生」、「每個人獨立」的table。
3、FGO的轉蛋有沒有用table?
可能有,但考慮到第二點,就算用也不太可能用共用table。畢竟已經有效率更好的
抽箱活動機制了,直接拿來用更好。