Re: [閒聊] 試著重新拓荒一遍才發現這遊戲初期真的苦

作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2019-02-09 23:27:13
※ 引述《openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)》之銘言:
: 可見入坑時機真的很重要呢...
: 經過這一次經驗,才發現自己平常雖然沒特別感覺
: 但每天周回七關一路下來真的在自迦累積了不少東西呢。
原文恕刪
我最近因為看到紫式部
https://youtu.be/54OJtRSPMi4
因為靈三跟模組很美麗
也忍不住開了一個日版帳號
(目前已經有美版跟台版帳號)
用玉藻貓貓開局
https://imgur.com/BPy3ZVj.jpg
懷念一下當年拓荒的感覺
所以就是自己從頭開一個了
BOX裡面基本上就沒有什麼東西
https://imgur.com/7XTnr3o.jpg
其實FGO一直都對無課新手很友善啊
尤其這次活動算是對新手很好啊
都是單一職階的敵人
拉個有裝掉落的大腿就可以打
昨天剛開帳號
因為一直升級AP用不完(無限AP制)
https://imgur.com/YqR88EB.jpg
已經默默地打了1.5M的點數了......(3M的點數就活動畢業了)
其實我覺得FGO拓荒算是很有趣的一件事情
不過一開始AP真的都用不完
很不休閒
養三個帳號如果沒有碰到刷箱子撞期應該還可以
雖然新帳號啥沒石頭
還是希望能夠抽到紫式部
(我知道某些方法可以降低入手難度,不過還是想要用無課仔最正規的方法拿到)
作者: u067 (だよもん乙女)   2019-02-09 23:36:00
跟到好活動.新手陣痛期會少很多
作者: erician (紅毛海盜)   2019-02-09 23:42:00
現在日版真的友善,建議可以從有送角的活動開始過完主劇情AP會多到直接農完一個活動都還有剩現在活動送的幾乎都有EXP兩倍,換得種火餵下去剛好滿
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2019-02-10 18:40:00
看哪種活動入坑,要是CCC活動入坑,又是台版系統要好友從者才能放寶具,那光是短時間要衝完主線第一部都會打到想死,更別說打活動了

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