除去一些元祖技能或是感覺很大眾化的名稱外
即使是類似的技能,有時FGO也會按照人物典故取不同的名字
不知道大家對於哪些固有技能的名字比較有感觸或感想
就我個人的話,首推弓矢作...我是說嗤笑的鐵心
這是黑A的技能,可以說是跟精神汙染差不多的東西
因為經歷過一些慘事使得身為正義夥伴的他徹底崩壞
但即使如此他仍然堅持著那成為正義夥伴的理想
為了讓自己能繼續走下去,他不得不以近似洗腦的方式
令自己即使如同行屍走肉或機械一般也要守護著人理
從這個技能的敘述就會令人感到十分心疼
至於從字面意思來看,我自己的解釋是:
他看似嗤笑著世間的一切,但那守護世間的鋼鐵之心從未變過
還有尼祿的縱使三度迎來落日我也相當喜歡
這技能的名稱十分有畫面感
典故是尼祿被割喉之後三日未死
直到士兵不忍他曝屍荒野,前來替他蓋上白布
他突然向士兵道謝之後才死去的逸話
技能也是相當符合典故的三次戰續
在瀕臨死亡的痛苦之中掙扎了三日
最後能才能迎來一個安穩的臨終這點相當的富有詩意且動人
寶具部分的話,婦長的寶具也很不錯
我甚至認為只有身為狂職,她才夠格配上這個寶具
"我誓根絕一切毒物、一切害物"這種狂言般的誓詞
在成為英靈之後終於得以部分體現,甚至昇華
只要在婦長的寶具範圍內,都是神聖且不可侵犯的病房
任何毒物都會失效,任何形式的攻擊都無法起作用
而這都僅僅源自於一名尋常女子的堅持
也讓人見識到了狂化EX...我是說信念的力量