※ 引述《karta273745 (karta273745)》之銘言:
: 離大奧開始還有一點時間,想來跟各位討論一下各個輔助好了
: 先從對單一色卡的輔助開始討論就好,這遊戲的輔助真的要說的話
: 還真的不少人XD
: 首先從藍卡隊開始好了,畢竟他也是第一位對單一色卡的輔助
: 玉藻前 又稱狐狸
: [保有技能]
: 呪層・廣日照 A [CD7~5] 敵單體的NP以高機率減少 [80%~100%]
: └自身除外我方全體的寶具威力提升 [20%~30%](3回合)
: 変化 A [CD7~5] 自身的防禦力大提升[30%](1回合) 30%
: └防禦力提升[10%~30%](3回合)
: 狐の嫁入り EX [CD7~5] 我方單體的Arts卡性能提升[30%~50%](3回合)
: └HP回復[1000~2500%]
: [固有技能]
: 陣地作成 C 自身的Arts卡性能稍微提升:6%
: 神性 A 對自身賦予傷害加成狀態:200
: 寶具
: 水天日光天照八野鎮石
: 我方全體的技能冷卻減少1回合
: └HP回復[按寶具等級] 2000 2500 2750 2875 3000
: └NP增加
: < OverCharge的話效果UP> 25% 31.25% 37.5% 43.75% 50%
: 狐狸的技一在日服今年的閻魔亭活動裡得到了強化,
: 如果沒有這次強化的話,狐狸的增傷手段也只有3技的狐嫁能用,這次強化也是強化
: 到必要的點上面。藍卡隊是偏向磨隊,也是以寶具輸出為主要手段的隊伍
: 如果用上雙狐狸當輔助,主要打手等於多帶了一張未塗滿的黑聖杯。
: 這次的強化也讓雙狐狸隊伍能夠以3回合去周回關卡,不過能夠利用的腳色相對比較少
: 也比較貴一點,但在日服雙術師匠肆虐的情況下,也算是多了一個新的選擇!
: 寶具是屬於在這個遊戲中,非常稀少的降CD技能,目前確定有這種能力的只有
: 女僕傻 跟阿特拉斯院制服及愛迪獅。
: 因為是綁在寶具上的關係,所以狐狸的寶具就像一顆需要發動的引擎一樣,只要他發動
: 起來,技能的CD就會轉的越快
: 這個寶具也是藍卡隊的主要核心,沒有人有辦法取代。
關於狐狸:
原則來說有兩個出場方向
1.藍卡高回收周回
3連發一般來說難度還是非常高 不然就是要犧牲不少東西
因此目標主要放在後二T的二連發會比較現實
這樣選擇範圍會比較寬廣
至於第一T給誰處理?
你有聽說過那個從天而降的流星嗎?
2.高難度長時間磨隊
講真的這一年來已經沒有什麼人要打磨隊了 除了想用老婆以外
磨隊基本上是往穩的方向發展的
但狐狸在高難要擔大任其實很吃力 主因是HP回的太少了
加上平A現在越來越痛 大家都只求盡快幹掉敵人
狐狸如果要提高他高難的地位 要嘛全體加防 要嘛補血多一點
(我是認為抽滿寶具的那個補血量才叫做寶1該有的補血量啦...)
: 接下來是
: 梅林 又稱 G8人跟羊的大哥哥
: [保有技能]
: 夢幻のカリスマ A [CD7~5] 我方全體的攻擊力提升[10%~20%](3回合)
: └NP增加[20%]
: 幻術 A [CD9~7] 對我方全體賦予無敵狀態(1回合)
: └星星發生率提升[30%~50%](3回合)
: └敵全體的Critical發生率下降[10%~20%](3回合)
: 英雄作成 EX [CD8~6] 我方單體的Buster卡性能提升[30%~50%](3回合)
: └最大HP增加[2000~3000](3回合)
: └Critical威力提升[50%~100%](1回合)
: [固有技能]
: 陣地作成 C 自身的Arts卡性能稍微提升:6%
: 道具作成 C 自身的弱體賦予成功率稍微提升:6%
: 混血 EX 對自身賦予每回合NP獲得狀態:5%
: 寶具
: 永久に閉ざされた理想郷
: 對我方全體賦予每回合HP回復狀態[按寶具等級](5回合) 1000 1500 1750
: 1875 2000
:
: └賦予每回合NP獲得狀態(5回合) 5%
: └對自身賦予每回合星星獲得狀態(5回合)
: < OverCharge的話效果UP> 5 10 15 20 25
: 這位是遊戲裡第2位色卡輔助,也是改變遊戲META的元凶
: 他的出現,讓許多紅卡直接躍上一線變成主流
: 技2的無敵,在放上2隻梅林時,只要對方是3格氣以上沒有增加氣格的能力
: 及無敵貫通的情況,可以無縫接寶具。 (上次打保守一點就要被嘴
: 搭配上他寶具的補血及回NP,可以說敵人沒有一套把其中一隻梅林帶走,那他的站場
: 能力很恐怖,他的固有技能也可以讓他在甚麼事都沒做的情況,增加NP。
: 總和以上的能力,更有玩家想出保鮮膜戰術 開場將所有增傷放到主打手身上,
: 搭配換人力衣服將他換下場後,用阿拉什或是等換人CD好後將他換上場,再把雙梅林
: 的增傷全部丟到他身上,去換取極限輸出。
: 不過太過於強大的隊伍,就引來了營運的針對,在一段時期內的高難度關卡都是以
: 針對梅林為主,但是太過於全面的能力,太過針對他的下場反而造成其他的隊伍
: 都變成了主要的受害者,像是台服最近要出的17泳裝 的高難度天牛一樣
: 梅林沒踩死, 死的倒是沒有梅林的玩家們!
: P.S 我是沒有梅林的人,所以可能要請其他人幫忙多補充了,謝謝
關於梅林
梅林真正兇惡的是紅卡50%+100%爆傷(1T)
寶具等級低? 沒有關係 你想辦法生星星出來
梅林就可以幫你幹死BOSS
如果沒辦法一套打死 梅林也能保證中長期戰鬥
他比較像是萬用解的輔
你要周回 他可以幫你一些忙
你要高難 挑他大概也不太會出錯
如果有梅林過不了的關卡 那大概會變成99%從者過不了的情況
比如那個天牛
: 最後就是現在日服最多人使用,因為可以無腦去周回關卡的
: 斯卡哈=斯卡蒂 可以叫他 術師匠 或是CBA
: [保有技能]
: 原初のルーン [CD8~6] 我方單體的Quick卡性能提升[30%~50%](3回合)
: └Quick攻擊的Critical威力提升[50%~100%](3回合)
: 凍える吹雪 B [CD8~6] 敵全體的防禦力下降[20%~30%](3回合)
: └Critical發生率下降[20%~30%](3回合)
: 大神の叡智 B+ [CD8~6] 我方單體的NP增加[30%~50%]
: [固有技能]
: 陣地作成 EX 自身的Arts卡性能提升:12%
: 道具作成 A 自身的弱體賦予成功率提升:10%
: 女神の神核 A 對自身賦予傷害加成狀態:250
: └弱體耐性提升:25%
: 寶具
: 死溢るる魔境への門
: 我方全體Critical威力提升(3次・5回合)
: [按寶具等級] 30% 40% 45% 47.5% 50%
: └賦予迴避狀態(1次・3回合)
: └賦予即死無效狀態(1次・3回合)
: └賦予傷害減免狀態(3回合)
: < OverCharge的話效果提升> 500 750 1000 1250 1500
: 因為 A卡跟B卡的輔助,都出現後,讓大家都很期待綠卡輔助究竟是長甚麼樣子
: 因為很期待的關係,許多人只要看到是術職就很期待她是綠輔,不夜術那時候
: 也是一堆人臆測他的技能組,不過在營運正式公布她的能力後,大家就很失望了。
: 而被綠卡輔這個名稱害得最慘的,大概只有刑部姬,不知道那時候得營運再想什麼
: 把增加綠放這個能力丟在綠卡寶具上面,搞得他要輔助人不行,自己去單挑還
: 比較強,最後她就是待在包包或倉庫的宿命了,說不定這才是她想要的www
: 在梅林出現後過了超過一年半的時間,終於出現了真正的綠卡輔助"術師匠"
: 她的出現,無疑是改變了整個周回的生態
: 也將被紅卡迫害(? 導致評價低落的那群Q卡從者,帶來真正的希望
: 像是原本待在風向網最底層的嚴窟王,因為術師匠的出現
: 讓他在風向網的人生跟他自己的人生一樣
: 逃離了風向網的底層,走向了人生的巔峰
: 首先技1 能夠強化Q卡,並只讓Q卡的爆擊強化100% 這點將Q卡的傷害拉高到接近
: 甚至超越紅卡的傷害
: 技2的降防有成功放到的話,等同於增傷30%,還是不會被稀釋的那種
: 技3的給予任何人50np,在雙術師匠系統可以讓任合一個從者能夠直接原地放寶具
: 連雙梅林配上孔明都只能讓一個從者 得到90NP 還要靠自己的技能才能放寶具
: 也是因為這樣的技能組,讓很多人去嘗試 有沒有辦法讓主打手,可以連續
: 施放3回合的寶具,
: 會有一些人說術師匠的出現破壞了遊戲平衡,但我是覺得他的出現才讓
: 遊戲裡的色卡達成了平衡
: 因為術師匠出現救起來的多是一些,在紅卡獨霸時代裡,受到打壓的從者
: 那時候只要看到寶具顏色是綠的,不論是風向網還是玩家,多數都會覺得他是產廢
: 而能夠連發寶具的那些從者,大部分也都是一些遊戲初期就有的腳色
: 之後梅林現在會落寞的主因,應該是如果可以用3回寶具就結束關卡,
: 誰還想在哪邊磨呢?
: 當然需要梅林出來蓋塔的時候,也是會使用他的,像是日服最近的帝王花一樣
: 如果有我沒有提到的點,就請各位說出來吧XD
說實話色卡根本沒有達到平衡
只是主流meta從紅變成綠
藍卡隊? 誰在那邊跟你慢慢串3A(笑)
紅卡隊? 只能一發超痛的從者們(ry
而且術師匠兇惡的是技能效果有3T 這個恐怖本來在隨機配牌的體系下影響還好
但是泳裝BB橫空出世以後成了全遊戲最大贏家
2個術師匠
3個回合內 200%爆傷 100%綠卡增幅 高np回收連發
結果就弄成了帝王花那種鬼玩意兒才能勉強阻止術師匠輾死對手(但還是有人直接輾了)
綜合起來的話個人認為大概就這種感覺 #(個人意見)#
https://i.imgur.com/5X8xNq3.png