小弟我剛打到法庭審判的部分............還沒打完,不要劇透我拜託
可以猜到,審判一定是上面一堆硬扯皮.......
可是幫御主設計的台詞是不是太沒反應了.......
感覺御主的反應就是,我已經知道這是個鬼扯的審判了,
但是御主完全想不到任何吐槽的矛盾點..................
我草.....我怎有一種感覺我看的時候,腦中對起訴方滿滿的吐槽....
然後御主的表現就是:阿~我覺得好像怪怪的,但我只能說,我很不爽,
然而具體哪裡不對,好像也沒有......
奇怪明明也講不出哪裡不對,可是我也只能說我感覺不爽...
這段設計的御主反應,為什麼我感覺好像很脫戲,整個人好像呆掉一樣.......
我倒是拜託御主你快吐槽阿~~~~~~這腳本也寫的御主太ㄎㄧㄤ....
如果御主已經被精控,就不用劇透我了......
看到一半真的只能上來發文吐槽,不然悶在心裡實在難受.....
就是那種看到一堆誇張的槽點,卻好像劇中沒有任何正常人反應一樣的劇情.....
作者:
windwang (′・ω・‵)
2019-07-17 20:18:00解釋就會劇透,我看你還是先往下打吧(′・ω・)
看來果然是御主腦子被影響的劇情,那我就接受好了...
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2019-07-17 20:25:00應對真的蠻被動的,英靈們的反應也都...(默
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-07-17 20:30:00倒也不是御主腦子被影響的劇情.COC的SAN值本來就是這東西.就像你碰到鬼之後的思考和正常思路一定不一樣啊 .原PO是不是沒碰過COC加上沒看過阿比不如你把我那4句殺掉.之後等你破1.5-4再來聊
你可以先去查克蘇魯是什麼,畢竟有了解過的人看到一半就知道這邊在幹嘛了,應該不算劇透
作者:
chuegou (chuegou)
2019-07-17 20:44:00因為骰子沒骰到
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-07-17 20:46:00不如說是骰到了吧(?先骰觀察(中了).再骰靈感(中了).然後扣SAN(理智)值
克蘇魯神話和降臨者應該會是FGO第二部之後重要的環節與新設定,所以亞種4先開始鋪陳
就像亞種3某方面來說也是第二部的預熱,很多概念和設定都是劇情核心
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-07-17 21:02:00COC世界觀拉進FGO真的讓我很興奮.可惜星空沒合好猶格比獸不知道OP幾百倍
我當初看的時候就覺得啊要開幹了,結果也都沒有一整個當平民的概念
作者: abraxas (Abr.) 2019-07-17 22:00:00
克蘇魯
fgo就不適合啊 管你多降san 我GD子手撕魔神王 腳踢人類惡耶 演那麼多最後還不是要5星英靈海淹過去
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-07-17 22:30:00沒有不適合啊,有海的是你不是GD,劇情上GD並沒有到哪裡都可以隨身帶出上百英靈護駕有手撕魔神王的武力也不代表精神攻擊無效
作者:
lungyu (肺魚)
2019-07-17 22:35:00你看完就不會有這些疑問了san值跟武力高不高一點關係也沒有
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-07-17 22:39:00別老是把遊戲性部分跟劇情混為一談了不然用同樣標準的話滿地都是你練到最後都手撕魔王的遊戲,跟手不手遊也沒關了XD
事實上媒介就會有限制啊 不是"不要混為一談"就解決
第二部的GD子更是被各種嘲諷酸,也一定是假的千萬別推主線了
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-07-17 22:43:00不是媒介限制而是你故意硬要把它混進去
作者: abraxas (Abr.) 2019-07-17 22:43:00
其實有碰克蘇魯的看到卡特應該就懂了
作者:
sad141 (隊友剋星普萊斯)
2019-07-17 22:44:00遊戲性和劇情性還是好好的分開看吧
被嘲諷或酸無關真假啊XD 立場問題本來就只能走下去
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-07-17 22:44:00就像職階相剋從來就只是遊戲性設定,劇情中只會在胡鬧祭典中當哏用,你如果硬要在討論正經劇情時講槍剋弓,那不會是什麼媒體的限制而是你自己硬要混談的問題
咦 我沒有扯職階喔 不要戴我帽子XD 有0AP的設計所以完全可以做像avg一樣 不過這顯然不是團隊選擇
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-07-17 22:53:00那就舉例啊,你把遊戲性設定混到劇情裡面談就是做相似的事
作者:
ataky (七元)
2019-07-17 23:06:00不過史實上的獵巫就這樣了 不用反駁因為沒有必要
作者: abraxas (Abr.) 2019-07-17 23:12:00
?把劇情陣容跟自己家英靈混為一談就是團隊選擇嗎
想如果你是當事人, 反應能有這麼快嗎 ?自己看著劇情用的時間其實很長
我覺得這麼掐頭去尾硬接起來不是很好的閱讀方式啦實際上團隊可以選擇像avg一樣 0ap放選項 選錯就看
作者: Luciferspear 2019-07-17 23:18:00
卡特長得跟杉田真像
一段降san值的bad end 然後重來 不過你可能比較喜歡硬推過去的暴力破解法吧 我也尊重XD
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-07-17 23:23:00那你大可一開始就說問題在於你覺得穿插戰鬥在中間的閱讀方
作者: abraxas (Abr.) 2019-07-17 23:24:00
否定劇情過程只說反正最後還是會打贏,然後一下扯媒介限制一下又扯沒有bad end不夠avg,又要嘴人喜歡暴力破解,這對話比較降San值吧
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-07-17 23:24:00式不好,而不是那好我就乾脆把遊戲性設定混進劇情談算了XD
好吧 我表達差XD 那段話是要反諷做為手遊最後還是選擇一貫的破解方式 沒能維持前面的氣氛
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-07-18 00:15:00COC最常出現的就是玩不到結局.全滅.FGO做為手遊肯定不能這樣玩.但是我還是希望至少做成結尾留白讓人猜記得之前有人寫1.5-4的心得有自創劇情.那個都比主線的好多了
劇情GD哪有手撕魔神王,隨便一個從者就可以把GD打成白痴,比起遊戲面跟劇情面混淆,把惡搞漫畫當真的在講才扯
作者:
Pyrrha (Pyrrha)
2019-07-18 01:34:00|ω・)σ 醬燒帶我們跑團|ω・)σ coc比fgo好玩多了
GD子超強的吐槽比漫畫早喔 嗆人要有點歷史意識較好
手撕魔術王的捏他最早出自FGO第一次的愚人節圖面和漫畫同繪師。是說把惡搞和認真的劇情討論混為一談本來就不妥設定、遊戲系統和惡搞劇情彼此可不能劃上等號不然有個對FATE特攻的角色惡搞設定採用下去大家都不用討論了
一直要追那句話我也很無言啊XD 我想手遊的形式對說故事的方式與方向有影響 而這個影響不是那麼適合克蘇魯 真的要吐槽也不是職階或GD戰力 而是英靈記憶至於GD子戰力的吐槽 至少2016年3月監獄塔就出現了
作者: abraxas (Abr.) 2019-07-18 07:01:00
因為最後一定會贏所以不適合克蘇魯的感覺。這樣就好,扯東扯西了自然會被模糊焦點嘛XD不過倒不覺得贏了又怎樣,把他當跑團成功的紀錄看就好啦
作者:
Pyrrha (Pyrrha)
2019-07-18 08:26:00|ω・)σ 有時候所謂的跑團成功 不一定是贏了甚麼|ω・)σ 跑久就知道了
監獄塔最終戰劇情上看起來確實是GD子單挑伯爵所以當時是有爭議沒錯。(雖然戰鬥中可以招從者)普遍都覺得伯爵傲嬌放水,或者遊戲系統設計缺陷總之沒有辦法合理解釋,畢竟劇情直接就打贏了所以之後為了合理化類似情況,才在亞種3追加了GD子可以招喚影法師的設定
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-07-18 09:31:00Bad End的團並不代表失敗,跑個好結局的團也可能很失敗雖然說很失敗的團大概跑不到結局就停了吧,除非短期團XD
作者:
lankawi (神威)
2019-07-18 10:19:00不是從以前的劇情就都這樣了嗎
作者: abraxas (Abr.) 2019-07-18 14:44:00
所以成功的範圍那麼大,最後會贏這件事有什麼好執著呢
懸疑驚悚片知道結尾和爽片知道結尾是不一樣的 恰好是"一直以來都"的說法否定了當初1.5放話的不同風味
作者: stvn2567 2019-07-18 18:40:00
其實劇情上確實和愚人節圖有異曲同弓之處 而且如果沒記錯 當時日版是先有那張圖 後來才有終章劇情 要說沒有借鑒(???不過也很難說誰借鑒誰 因為配音是很早就配好了 那圖很有可能是提前劇透的趣味捏他如果連這種程度的調侃都無法理解應該和跟風廚的水平無異(多半對fate系列根本不太了解畢竟fate系列以至整個型月系列的主角差不多都這個樣子
作者: abraxas (Abr.) 2019-07-18 22:36:00
可能我是過程派吧,有些擺明死光的片我還是很在意他們怎麼死的呀XD