Re: [問題] 是否爆擊是一進入戰鬥就決定的?

作者: kalen123 (嘴砲男)   2020-01-05 17:08:13
※ 引述《ck574b027 (荒圍!定厝!賊!妹!)》之銘言:
: ※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言:
: fgo 是平行世界機制,必須要做不一樣的事情才會出現不一樣的結果,
: 因此所謂的 50% 是對每條世界線都做一次 50% 判定。
: 所以我不會把重開 fgo 叫做 SL 大法,因為世界線是有限的,而且會造成別人誤會。
: 雖然光是卡片攻擊順序就有 5*4*3=60 種,不過也有人說只跟卡片位置有關,
: 也就是假設不開技能,藍 10% 在第二格會爆,則無論其他位置怎麼改,一樣會爆。
: 以你的例子,因為 10% 在第二格會爆,所以我會先試 50>10>40 或 30>10>40。
: 我覺得這機制很有趣,特地回文是想發問,有沒有其他遊戲有類似機制的?
回應一下,如果照推文中所提到的
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19761149
原來的思路:
作者: ws36132005 (SwArd)   2020-01-05 17:12:00
還是有 指令卡上面寫100%就保證發生爆擊啦(喂
作者: fman (fman)   2020-01-05 17:17:00
100%爆率就百分百爆擊產生啦,閾值上限應只到999而已
作者: easyfish (easyfish)   2020-01-05 20:53:00
理解的不錯 不過結論XDD
作者: LayerZ (無法如願)   2020-01-05 21:52:00
也不是說不是真隨機,是隨機的結果在回合前就固定了..你能說之前隨機好的結果固定住,不讓你改變就不是真隨機?他做的只是把SL這個變因,排除在隨機運算外

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