[情報] 現行特性相關技能與寶具

作者: zxcmoney (修司)   2020-01-12 20:22:40
非特攻類 特性相關技能
弱化類
迪爾姆德 對敵全體﹝女性﹞的攻擊力大下降(1回合)
強化類
楊貴妃 對自身賦予﹝男性﹞的目標集中狀態(1回合)
謎之女主角X 自身對上﹝Saber﹞攻擊時的星星發生率超提升(3回合)
賽米拉米斯 對自身賦予對﹝Caster﹞職階的相性不利抵銷狀態(3回合)
泳裝尼祿 賦予職階相性的防禦不利抵銷狀態
伽摩 賦予對上〔Alterego〕職階相性有利的狀態
泳裝玉藻前 我方全體﹝男性﹞的星星發生率提升(3回合)
泳裝安妮&瑪莉 我方全體﹝男性﹞的星星發生率提升(3回合)
泳裝阿爾托莉亞 我方全體﹝男性﹞的星星發生率提升(3回合)
泳裝瑪莉 我方全體﹝男性﹞的星星發生率提升(3回合)
貞德(Alter) 持有﹝龍﹞特型的我方全體攻擊力提升(3回合)
絲希娜 ﹝神性﹞特性的我方全體攻擊力提升(3回合)
梅芙 我方全體﹝男性﹞的攻擊力提升(3回合)
伊莉莎白 自身除外我方全體﹝女性﹞的攻擊力提升(3回合)
泳裝貞德 自身除外的﹝善﹞特性我方全體攻擊力提升(3回合)
莫里亞蒂 自身除外我方全體﹝惡﹞特性的攻擊力提升(3回合)
莫里亞蒂 對自身除外我方全體賦予﹝惡﹞特性(3回合)
克洛伊 我方全體﹝伊莉亞﹞的強化成功率提升(3回合)
蒂奇 自身除外我方全體符合﹝紳士之愛﹞對象的HP回復
殺生院祈荒 自身對從﹝人型﹞敵人攻擊的防禦力提升(職階技能)
魅惑類
亞歷山大(小) 對敵單體﹝人型﹞以機率賦予魅惑(1回合)
子吉爾 對敵單體﹝人型﹞以機率賦予魅惑(1回合)
歌劇魅影 對敵單體﹝異性﹞以機率賦予魅惑(1回合)
鈴鹿御前 以機率讓敵單體﹝男性﹞變成魅惑狀態(1回合)
梅芙 對敵單體﹝異性﹞以機率賦予魅惑(1回合)
瑪莉 對敵單體﹝異性﹞以機率賦予魅惑(1回合)
美杜莎(槍) 對敵單體﹝異性﹞以機率賦予魅惑(1回合)
尤瑞艾利 對敵單體﹝異性﹞以機率賦予魅惑(1回合)
絲西娜 對敵單體﹝異性﹞以機率賦予魅惑(1回合)
瑪塔‧哈里 對敵全體﹝男性﹞以低機率賦予魅惑(1回合)
雪赫拉莎德 對敵全體﹝男性﹞以低機率賦予魅惑(1回合)
芬恩 來自﹝女性﹞的媚惑耐性下降(3回合)
魅惑相關技能
泳裝玉藻前 對敵單體賦予魅惑狀態(1回合)
酒吞童子 對敵全體以機率賦予魅惑狀態(1回合)
泳裝女王梅芙 對敵全體以機率賦予魅惑狀態(1回合)
歐羅巴 對敵全體以機率賦予魅惑狀態(1回合)
太空伊斯塔 我方全體賦予魅惑無效狀態(3回合)
伽摩 敵全體的媚惑耐性下降(1回合)
伽摩 魅惑無效(職階技能)
非特攻類 特性相關寶具
司馬懿 對我方全體賦予職階相性的防禦不利抵銷狀態(3回合)
泳裝武藏 對上﹝Saber﹞職階的對手以高機率賦予寶具封印狀態(1回合)
聖喬治 對敵單體賦予﹝龍﹞特性(3回合)
志度內 ﹝龍﹞特性的對手減少NP 1格
瓦爾基莉 對﹝魔性﹞特性的對手以機率即死
阿周那 對﹝神性﹞特性的對手以更高機率即死
恩奇杜 持有﹝神性﹞特性的對手賦予暈眩狀態(1回合)
印象中,即死好像無法進行OverKill ?
有前輩可以說明一下嗎?
作者: kudoshaki (法恩)   2020-01-12 20:24:00
即死對方直接離場不算傷害所以如果寶具丟下去對方即死的話傷害就是0
作者: easyfish (easyfish)   2020-01-12 20:37:00
不會 女武神是傷害後即死
作者: tp950016   2020-01-12 20:38:00
女武神的即死在傷害之後,沒這問題
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2020-01-12 20:47:00
絲西娜是兩段式增傷 我方全體算一次 有神性再算一次黑貞也是同理 全體一次 有龍屬性再加一次槍龍娘則是我方全體一次 除自己以外的女性再一次
作者: Katoru (歡迎加入NHK!!!)   2020-01-12 20:51:00
相性不利抵銷不只一位吧!?其他人沒列的原因..?術尼、女帝、伽摩,義妹是寶具;其他忘了XD
作者: kudoshaki (法恩)   2020-01-12 20:57:00
sor我手上有的角色好像都是先即死才算傷害(′‧ω‧‵)劍殺式尼托爺爺應該都是先即死(?)
作者: easyfish (easyfish)   2020-01-12 21:02:00
水泥跟萊妮絲是防禦不利抵銷 女帝是對C攻防不利抵銷迦摩是對AE攻防有利
作者: psp123456e (gh347zzz)   2020-01-12 21:03:00
卡瑪是三技ae攻防有益是三技
作者: easyfish (easyfish)   2020-01-12 21:18:00
關於即死 簡單來講就是看寶具說明裡即死是寫在攻擊前面還是後面; 至於普攻都是先傷害再即死
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2020-01-12 21:23:00
山翁跟阿周那都是先打再算即死 尼托和殺兩儀則是先算即死再算傷害 一樣是即死效果還是有點不同的分別....真要計較的話 或許因為尼托和殺兩儀都是藍卡寶具先算即死再算傷害的話 可以影響寶具的NP回收量這樣?
作者: easyfish (easyfish)   2020-01-12 21:32:00
抱歉 我發現從寶具說明判斷不準 實際可能要另外驗證歸納影響最大的就是泳裝尼托吧 不即死的話還算滿好連發的
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2020-01-12 21:42:00
一堆都是看起來好像挺好用但是從來沒用過的
作者: shintz (Snow halation)   2020-01-12 21:48:00
尼托藍寶具全即死就沒NP,即死一個大概能回個十幾NP
作者: cchpt (AlaBlaCla)   2020-01-14 21:26:00
師匠也是即死判定優先於傷害前

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