其實應該說是新角色的連發性能幾乎都被某種程度上壓抑吧?
蘭斯洛特、巖窟王、泳裝莫其實都是大連發時代前的產物,
前兩者雖然可以泛用,但還是收益於後面新輔助才能大玩連發的,
本來早期官方就有很刻意在壓抑寶具的NP回收能力了。
至於鯨貞姑,問題主要還是在傷害上,但金閃祭後還要很久才會有狐狸的強化,
少了30%寶威,所以目前來說寶2都還有點傷害不足。
鯨貞姑配滿等萬華鏡、強化前狐狸、霍恩海姆(滿技滿等1000芙無杯):
寶具Lv.1傷害28724~35916
寶具Lv.2傷害38299~46810
寶具Lv.3傷害43087~52661
寶具Lv.4傷害45480~55587
寶具Lv.5傷害47874~58512
附註,這邊還沒開自充,所以未記入寶威20%。
NP正常回收(敵方補正100%、無Overkill):73.4
由於鯨貞姑有40NP自充,所以我們可以說二連發是絕對有保證的,
但如果要三連發,第一面敵人就得回收100NP才行。
在合計Hit12下的情況下,要把73.4變成超過99需要Overkill至少9Hit,
要達成這個條件,起碼得在前2Hit就擊殺敵人,
鯨貞姑寶具前2Hit傷害為總傷害30%,所以用寶2來說,這個傷害是11490,
所以只要第一面敵人血量都在這個數字以上,拍謝三連失敗。
寶3時這個門檻上調到14362,比較符合一般活動週回第一面的血量,
如果有單一敵人比較稍微高一點,寶具前墊幾張指令卡就沒事了。
然後在狐狸強化得到30%寶傷後,寶2的門檻變成14936,寶3變成18670,
這樣寶3就能適應絕大多數第一面週回的敵人血量,
也是此時開始寶2算堪用了。
打Saber上面的數字自己兩倍吼,
另外打Assassin會變成需要全Overkill,傷害門檻被限制在10%,
這個組合打Berserker則不用想了,就算全Overkill也沒用。
此外鯨貞姑因為有寶具後產星的特性,還是能應付一些第二面血量高一些的敵人,
不過畢竟不是主打爆擊的,所以真的給你一個小BOSS多數也是無法應付,
但衝浪隊其實多少都有這個毛病,即使是蘭斯洛特,
第二面沒給你牌再多星你也只能給輔助打爆擊。