Re: [心得] H Game>>>FGO???入坑有感

作者: zxcmoney (修司)   2020-06-06 13:25:23
你到底是想自稱老玩家呢?
還是老粉絲呢?
還是你只是想表達你年紀大了?
基本上稍微查一下就該知道,
前面的4章就是配合當時流行的手遊劇情結構設計的,
FGO的後面的劇情是4章後回應粉絲的要求才恢復原本TM的風格,
也才有後面好評的6章~終章的劇情。
這稍微有關注TM的消息的紛絲應該都知道,
而不是粉絲有關注遊戲界的消息也該知道FGO爆紅跟崛起的大致脈絡,
你前面自稱老玩家,後面自稱老粉絲,卻不知道FGO的劇情是6章後才被推崇,
只玩前4章就開始噴,被當作是釣魚當然很正常。
抱怨體力制跟農素材也奇怪的地方,這又不是手遊才有新東西,
你只玩AVG的話可以理解,但如果是老玩家抱怨這點就很詭異,
說取得過程極為繁瑣,單純不喜歡農就算了,
但你又提eushully社遊戲很農,你又覺得可以,
FGO不就普遍農素材成長的遊戲,逐步成長的挑戰更難的關卡的基礎結構?
而說活動農,最近才有個純新手要加入,版上有算計算過基礎畢業的需求,
20小時就能基礎畢業,而活動有3周,平均每天1小時就差不多了,
除非你每天休閒時間無法湊到一小時,
那你又提到會玩到體力不夠,還會白天玩過,晚上就忘了,這到底是怎麼發生的?
提到課金加速遊戲進程也很微妙,
這次活動只要基礎畢業也無關石抽禮裝,只看活動禮裝與加成的同人力,
有影響的頂多初期取得活動禮裝的速度,
但照順序也就三星能平鋪可能影響比較多,差異就算再誇大一點頂多就1小時,
之後都是平舖活動禮裝去農。
提SSR也很微妙,如果玩的手遊不多,
照理講你應該是順著FGO的名詞講5星,為什麼是講SSR?
而如果有足夠的手遊經驗,那其他部分的抱怨又顯得很微妙。
此外我實在不喜歡這種自稱老玩家的人,
提個H GAME,然後再把手遊說成H GAME的騙錢版,
傳統H GAME也經過很多文化演變,跟現在常見的手遊設計理論完全不同,
然而你確一概而論,
不就是你不覺得這東西沒什麼專業性,所以你可以隨意批評?
如果你只是想看脫衣的手遊,明明DMM上就一堆,
要中文的現在也有 工口.R18 的中文遊戲,
然後你挑個一般向的遊戲說遊戲不會脫衣?
就算要找擦邊球類型的你也應該是找碧藍航線(艦B),
這種有破衣,有一堆SKIN的遊戲不是嗎?
總之,
說老粉絲或老玩家,該有的一些常識,你似乎沒有,(或著故意裝作沒有?),
但又想以這身分來批評,說一些微妙的發言,
被當成釣魚其實蠻正常的吧?
※ 引述《jeffguoft (見習生_O7)》之銘言:
: 作為一個tm老玩家,從月姬玩到fate全系列也有些年頭啦
: 之前因為聽聞手遊很農,遲遲沒入坑FGO,直到最近B服的埃梅洛II世事件簿,有送格雷,
: 忍不住跳坑了
: 然後,實際玩上的感覺嘛...
: “ 幹,好像當農夫還被餵滿口shit ”
: fgo作為一個劇情為主軸的遊戲,故事劇本被切得支離破碎,走個路吃個飯都會遇到小怪
: 來亂,而且還有哥布林...
: tm的世界到底哪來哥布林啦,會不會下個活動跑史萊姆出來,我都不意外了
: 劇本破碎最幹的事情是還要等回體,回完我前面故事都忘記了阿,還玩屁阿,白天玩的,
: 等到晚上回滿,劇場才要繼續演戲,觀眾早散場了好不
: 又農劇情又無法深入探討,就是給你神抽卡每次戰鬥都3T好了,農完整個活動,也不知道
: 花多少時間,難怪手遊的外掛工作室橫行,這他媽就不是能吃的東西
: 最近幾天打了台服的泳裝三期,故事手法讓我有種懷念的味道,有點像在玩大陸劣質山寨
: 貨的Fate HA跟歌月十夜,而且這個山寨貨你要是遇到卡關還是要付費的,卡池禮裝讓你
: 當農夫少吃一點shit,有ssr好看的卡片跟技能組,吃shit也吃得開心一點。我能預見在
: shit的終點等待著的,只會是更大的shit。
: 我是感覺,fgo這種以avg為包裝抽卡騙課金的手遊,不就是傳統h game的騙錢版嗎...
: 有好IP給你聞,但是取得過程極為繁瑣,甚至常常需要用錢來繼續遊戲進程
: 想聞想用,直接玩單機遊戲還更爽快,eushully社遊戲很農,但是農得夠爽,遊戲難度合
: 理,而且重要的事情是,該脫衣服的時候,一件都不會少
: 入坑大概兩周時間,也算是緬懷一下fate系列啦,誰讓我還在fate坑裡呢,這對系列的老
: 粉絲來說真的難以抵抗。不過要是少了這些情懷的話,大概一口我都不願意吃。
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2020-06-06 13:27:00
只能說他的記憶力有點差,不然就算忘記看到劇情也會回想起來啊......
作者: FKRU (928feng)   2020-06-06 13:30:00
推這篇
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2020-06-06 13:41:00
1.老玩家沒比較高大上沒錯,會提到是基於以前玩fsn的經驗,相對fgo來比較2.我不健忘,只是想誇大表示依活動的消耗40ap,你一天大約能玩7場,活動90萬點,你開頭玩完想看結局要多久?3.會提hgame是我感覺fgo的驅動力,很多來自從者的靈衣、肖像進化等過程,其實本質上為的就是幾張圖片而已
作者: lone4968 (統計肉塊)   2020-06-06 13:51:00
90萬不是很快嗎,而且現在普遍玩家都有滿破的禮裝能帶了吧,又不是前期挑來挑去一堆沒滿破的朋友
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2020-06-06 13:53:00
90萬?不是一個晚上配動畫就搞定了?
作者: lone4968 (統計肉塊)   2020-06-06 13:54:00
自己平鋪點數禮裝,再帶朋友的滿破禮裝,我才不信你90W能打超過一個晚上
作者: EZ78 (EZ78)   2020-06-06 13:54:00
那依照你的說法 H-Game本質不也是解鎖一些CG跟文字嗎LUL
作者: mooonchild   2020-06-06 13:54:00
不忍噓原原po只好推這篇
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2020-06-06 13:59:00
扣掉前面強制插入主線劇情這點以外 後面純粹要趕點數其實很快 禮裝平鋪+好友突滿禮裝在刷點數很方便的
作者: is789789 (SeasonWind)   2020-06-06 14:08:00
純粹想看活動劇情大部分不是嚕過去就好?農點數什麼的比較算附帶的吧不過如果是相對剝奪感作祟那就沒辦法了…
作者: karta273745 (karta273745)   2020-06-06 14:12:00
阿不就還好不是玩日服不然你會被鎮魂曲搞瘋
作者: CareCynthia (星紫)   2020-06-06 14:46:00
推這篇邏輯清晰
作者: gmlovecat (yuan)   2020-06-06 15:04:00
跟公司的老人一樣,倚老賣老沒有生產價值,但又要被尊重,根本拉X!
作者: DarkKnight (.....)   2020-06-06 15:16:00
難怪我覺得前四章劇情很鳥
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-06-06 16:03:00
原來是雲老粉
作者: tinghsi (識時務者)   2020-06-06 16:47:00
FGO有很多缺點 偏偏吐這麼怪的地方Hgame脫衣比較乾脆 那就去玩hgame阿 DMM上也不乏遊戲性高的HGAME 但頁遊手遊絕大多數一樣也是體力制的啦拿手遊跟單機比 怎不乾脆再拉個家用主機來比畫質和操作性
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2020-06-06 21:11:00
是我看是想成為新四天王喔
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-06-06 22:13:00
載體有差 AVG/H-game主軸就是劇情而且敘述方式是多線輪迴 表達方式就有差論這類遊戲 的確劇情神的非常神 但人家就是主力在這我是說文字類型的 不包還有遊戲性的FGO最大的問題是沒幾個寫手能駕馭蘑菇的世界觀
作者: a285adg (BKgong)   2020-06-07 04:37:00
其實四大天王有第五位也是合情合理的
作者: SkyStreaM (天河)   2020-06-07 21:38:00
假設一場一萬點 一天七場 活動二十天就140萬了 好像不是特別難農 有點練度的話甚至可以更快拿加成禮裝
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2020-06-06 21:27:00
只能說他的記憶力有點差,不然就算忘記看到劇情也會回想起來啊......
作者: FKRU (928feng)   2020-06-06 21:30:00
推這篇
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2020-06-06 21:41:00
1.老玩家沒比較高大上沒錯,會提到是基於以前玩fsn的經驗,相對fgo來比較2.我不健忘,只是想誇大表示依活動的消耗40ap,你一天大約能玩7場,活動90萬點,你開頭玩完想看結局要多久?3.會提hgame是我感覺fgo的驅動力,很多來自從者的靈衣、肖像進化等過程,其實本質上為的就是幾張圖片而已
作者: lone4968 (統計肉塊)   2020-06-06 21:51:00
90萬不是很快嗎,而且現在普遍玩家都有滿破的禮裝能帶了吧,又不是前期挑來挑去一堆沒滿破的朋友
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2020-06-06 21:53:00
90萬?不是一個晚上配動畫就搞定了?
作者: lone4968 (統計肉塊)   2020-06-06 21:54:00
自己平鋪點數禮裝,再帶朋友的滿破禮裝,我才不信你90W能打超過一個晚上
作者: EZ78 (EZ78)   2020-06-06 21:54:00
那依照你的說法 H-Game本質不也是解鎖一些CG跟文字嗎LUL
作者: mooonchild   2020-06-06 21:54:00
不忍噓原原po只好推這篇
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2020-06-06 21:59:00
扣掉前面強制插入主線劇情這點以外 後面純粹要趕點數其實很快 禮裝平鋪+好友突滿禮裝在刷點數很方便的
作者: is789789 (SeasonWind)   2020-06-06 22:08:00
純粹想看活動劇情大部分不是嚕過去就好?農點數什麼的比較算附帶的吧不過如果是相對剝奪感作祟那就沒辦法了…
作者: karta273745 (karta273745)   2020-06-06 22:12:00
阿不就還好不是玩日服不然你會被鎮魂曲搞瘋
作者: CareCynthia (星紫)   2020-06-06 22:46:00
推這篇邏輯清晰
作者: gmlovecat (yuan)   2020-06-06 23:04:00
跟公司的老人一樣,倚老賣老沒有生產價值,但又要被尊重,根本拉X!
作者: DarkKnight (.....)   2020-06-06 23:16:00
難怪我覺得前四章劇情很鳥
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-06-07 00:03:00
原來是雲老粉
作者: tinghsi (識時務者)   2020-06-07 00:47:00
FGO有很多缺點 偏偏吐這麼怪的地方Hgame脫衣比較乾脆 那就去玩hgame阿 DMM上也不乏遊戲性高的HGAME 但頁遊手遊絕大多數一樣也是體力制的啦拿手遊跟單機比 怎不乾脆再拉個家用主機來比畫質和操作性
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2020-06-07 05:11:00
是我看是想成為新四天王喔
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2020-06-07 06:13:00
載體有差 AVG/H-game主軸就是劇情而且敘述方式是多線輪迴 表達方式就有差論這類遊戲 的確劇情神的非常神 但人家就是主力在這我是說文字類型的 不包還有遊戲性的FGO最大的問題是沒幾個寫手能駕馭蘑菇的世界觀
作者: a285adg (BKgong)   2020-06-07 12:37:00
其實四大天王有第五位也是合情合理的
作者: SkyStreaM (天河)   2020-06-08 05:38:00
假設一場一萬點 一天七場 活動二十天就140萬了 好像不是特別難農 有點練度的話甚至可以更快拿加成禮裝

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