※ 引述《sanae0307 (防空棲姬人柱力)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UvAL2Ph ]
: 作者: sanae0307 (防空棲姬人柱力) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 金閃的問題是不是描寫太抽象
: 時間: Sat Jun 13 18:06:56 2020
: 如題,金閃這個角色描寫最大問題
: 就是他的「最強」是體現在全知全能和
: 設定上「內容豐富到什麼都能剋」的寶庫
: 讓這個角色看起來就只是
: 作者:反正他最強,從者範圍只要他不自爆誰都一定輸他
: 這種描寫感覺就很為強而強,沒意思
這樣講會讓人覺得,
是否只有看過FGO劇情和部分的人物設定呢?
金閃的能力和極限,官方確實有刻意留白,
幫他留個隨時能進、也隨時能退的路,
這部分是沒什麼好多講的XD
不過要說描寫抽象......
Fsn/Fz/Fsf這幾部作品依序下來,常態強度在敘述上還算明確吧。
金閃在Fsn所展現一部分實例:
@把大量寶具原典當魔彈射的掃射戰法,
每發的力量和速度也不弱,沒一定底子撐不過他的掃射。
@鎧甲防禦力可以承受士郎版Saber幾輪猛攻。
@懂得利用多種原典進行連攜攻擊,完美擊退Saber。
@高輸出方面則擁有和聖劍Excalibur同等/或稍高一階,但具備對界效果的Ea。
@針對神性的敵人的天之鎖,對於非神性目標也有一定的牽制力。
@另外還有一個Fha時一人包辦大量的無限殘骸。
然後是Fz的部分實例:
@要打高空機動戰有維瑪那。
@數把原典即可轟掉大海魔1/3軀體的高輸出。
@以Ea破解固有結界王之軍勢。
再來是Fsf的部分實例:
@與恩齊度交手前使用空間移動和飛行系的原典。
@與恩齊度交手時展開數百門王之財寶對射。
@防禦面可設置自動防禦兵器,對應敵人的奇襲。
@反應不慢,能及時應對仇海的狙擊。
@因為這次要認真打,所以寶具掃射不是單純掃一波而已,
會觀察敵人怎麼應對掃射,從中找出敵人的習慣、分析能力,
進行有效率的戰術。
@對理查時也是依據戰況調度原典,而不是無腦掃射。
就基本該有的強度描寫來說,
輸出、防禦、機動力、物量戰、續戰力這些,都有水準以上的表現。
: 相較之下,太陽王描寫就很豐富
拉二的話是挺豐富的,
但要說強度具體...
論起能力的留白和不講清楚,算是和金閃半斤八兩吧。
只是差在拉二和HF黑傻一樣,
會一開始就直接來大陣仗,
金閃喜歡一步一步逐漸加碼,
所以論起手壓迫感的話,拉二/黑傻這類會給人比較深的印象。
話說獅身獸表現時強時弱,
神鐵裝甲的防禦力也是會飄,
對肅正防禦也有點模糊
就連大神殿的尺寸也忽大忽小過,
還有到現在太陽船的設計都還是沒出來...XD
然後大神殿內拉二可以自由行使埃及諸神的力量,
要祝福有祝福,要詛咒有詛咒,
算是變相的埃及版王財,
裡頭有哪些能力也是作者說了算。
差別在金閃只要開門就好,消耗很低,
但是拉二必須先啟動大神殿,這個耗魔量非常驚人。
: 寶具都有各種物理性的現實描寫
: 像是那個跟核武差不多的大電球
: 每一隻都等於一流從者的獅身獸群
: 提供他絕對不死性、進去裡面就不能用寶具的的金字塔,而且說不定連EA都炸不掉
: 斷魔之後還能同時屌打三騎頂級從者(亞瑟 布倫希爾德 阿拉什)
這邊有誤,
是斷魔之後靠皇帝特權避免自己因為無主而消滅,
以確保能繼續使用大電球全力對轟。
順利壓制三騎士是斷魔前的狀況,
被斷魔後拉二也要抓緊時間才行。
蒼銀三騎士會被克制是基於大神殿內的特性,
在那個環境下,只要相剋性不正確,
那麼不論是大英雄級或作家系從者,來3人或來30人也好,
差別只在撐30分鐘與3分鐘。