https://www.delightworks.co.jp/news/20200813-5884
FGO創意總監塩川洋介大師的最新曠世巨著,手把手教你成為優秀的遊戲設計師!
書名
『ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術』
作者: s1310306 (老爹) 2020-08-13 17:49:00
首先要先有個優秀的IP
作者: cyclone055 (硬體變屍體) 2020-08-13 17:56:00
樓下塩粉
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-08-13 17:59:00
我偏好醬油
作者: lonely235711 (lonely235711) 2020-08-13 18:01:00
fgo的遊戲性?不如出fgo教你寫作
作者:
naideath (棄å難安)
2020-08-13 18:13:00真敢捏
作者:
jakkx (風藍)
2020-08-13 18:32:00聖杯在手,不利用一下對不起自己啊
作者:
moru (摸乳神)
2020-08-13 18:36:00如何抱對opip
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2020-08-13 18:39:00鹽川也是適才所用
作者: max0407 (有吉) 2020-08-13 18:48:00
1.找到一個好ip跟一堆死士
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2020-08-13 18:53:00廢到笑耶 他在位的時候爛成什麼樣子一點自覺都沒有
作者:
easyfish (easyfish)
2020-08-13 18:59:00笑死
作者: newland (120cc+15元) 2020-08-13 19:09:00
他好意思耶...不就抱對ip
作者: tyifgee (pttnoob) 2020-08-13 19:13:00
他馬的...還真敢講欸
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-08-13 19:48:00教你如何靠抱大腿成為知名製作人
作者:
chuegou (chuegou)
2020-08-13 19:57:00一位企業家分享了他如何從22K成為身價上億的富豪
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2020-08-13 19:58:00抱到好的大腿確實是成功的快速途徑
好啦,幫忙說點話,有不少東西是他任內調整的最關鍵的就是現在玩家使用得非常理所當然的支援欄日版可是第五章之前都沒這玩意,每個玩家只能預設第一隊隊長給好友使用呢他評價大約是在位最後一年才爛掉的
對啊,要說重大改革他改得還比二號更多二號主要都是微調與小修改。雖然累積下來也是很多了聖杯系統,綠卡/打星系統調整也是他任內
實際上沒他接手改掉庄司一堆爛攤子根本不會有今天沒錯啦
作者:
falken (誠意)
2020-08-13 20:35:00鹽川是FGO能有今日榮景的推手
作者:
uiue (星期日)
2020-08-13 20:48:00幹
作者: winiS (維尼桑) 2020-08-13 20:49:00
遊戲大致的方向是他定下來的吧 只是個技能石記恨到現在 怕
光是FGO歷次更新的系統功能就知道他一開始做得遊戲有多爛,很多都是其他手遊一開始就有的
鹽過騎石只是業力引爆而已,而且那次他擺明就是要炒話題性
最開始是庄司啊,過陣子才換鹽川接手當時可是有「庄司無能,鹽川無良」的評價開服當時真的從系統到資源、平衡性都一塌糊塗現在大多FGO的基本印象都是他任內調整的
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2020-08-13 21:14:00他其實很厲害啊,剛上任就寫出一堆缺點只是DW的技術力有問題像返回,DW拖2年,才生出來
作者: l0l1c0n (Декабристы) 2020-08-13 21:16:00
鹽川還有拿掉定期維護吧 另無課的石頭量少很多
現在的擠牙膏更新讓我懷疑是不是真的連26做的外掛寶具skip都做不出來(跑
返回鍵這個滿好笑的,剛開服沒多久就有訪談提到當時庄司的大意是,這樣才能呈現戰鬥的緊張還是緊湊感之類的鬼話。我還以為自己玩的FGO是ACT遊戲呢鹽川最黑、評價正式一去不回頭應該是夏日二期了當然在這之前已經開始逐漸累積不滿,之後就業力爆發
2B服一周年慶鹽川來台,只要是鹽川講話的回合,台下一片安靜。主持人講話就很有反應鹽川一直到要送石,台下才有熱烈反應。
以鹽川、庄司等輩的思考一定是玩家貪婪,完全不會認為自己有錯、自己無能寶具skip不可能啦!那是FGO的核心價值之一
寶具SKIP真的就要怪型月那邊的堅持不肯了話都說成那樣,未來大概頂多開個寶具三倍速吧
作者: winiS (維尼桑) 2020-08-13 21:37:00
出掃蕩券乾脆不要玩 連課金都skip掉
作者:
Tommy92C (Devil)
2020-08-13 21:48:00我以為大家玩fgo就是看寶具特效= =
作者:
lity3426 (Pleiades)
2020-08-13 21:55:00鹽川??不認識的孩子呢 我們這裡只歡迎2號先生好啦認真說 鹽川就是把FGO改到一個正常手遊的起跑點然後就開始自我膨脹了 -50變成50分進步100分還是不及格加上一堆嘲諷玩家的設計跟言論 2017年越玩越超吐血像是那個死都不送石的賽車 跟生放大吹捧結果爆炸的1-5-4
作者:
prudence (煩惱皆菩提)
2020-08-13 22:06:00站著說話不腰疼 XD
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-08-13 23:42:00
平常週回FQ為啥不能掃蕩寶具看個幾次就夠了吧?有需要每次放都看嗎?還是每一場都要換不同的從者上去保持新鮮感?開放skip功能又不是說要強制skip,想看的繼續看,不想看的就skip。裝這個功能沒有玩家吃虧,只有營運工作變多
啊開放SKIP這遊戲還有啥東西能玩== 這遊戲有一半的時間在看寶具欸更不用說掃蕩啦 給你掃蕩這遊戲一天3分鐘就結束 誰要抽卡
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-08-13 23:48:00
早期的寶具特效也沒多好看,FGO吸引人的點,寶具特效不知道排在第幾位可以只開放FQ掃蕩啊,玩家遊玩時間長短有影響嗎?又不是玩的越久,營運就賺的越多
作者:
uiue (星期日)
2020-08-13 23:51:00鹽川還搞了個鹽川式平衡,PVE的遊戲,給大家爽一下臭惹嗎?
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-08-13 23:52:00
i以限制開啟掃蕩的條件,比如打10次3T解決,讓角色多練度夠的玩家省時間,缺角色練度的可以為了省時間抽角枯燥乏味的FQ週回應該不是FGO的賣點吧?想玩花式3T的時候可以不要掃蕩,累的時候想耗個體就掃蕩
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-08-13 23:58:00
掃蕩跟寶具skip差不多概念,反正不會因為實裝這個系統就變強制性,讓玩家有得選
無雙寶具做得比FGO好還不是看一次之後就跳過 有差膩
說真的我比較喜歡鹽川式平衡 現在根本戰力通膨這遊戲就不可能開寶具SKIP跟掃蕩 每次都要講除了當梗我真的不知道為什麼你是營運你會同意實裝寶具SKIP跟掃蕩功能嗎?不會嘛真正爛的是庄司吧鹽川在位子時至少平衡沒有崩掉 葉上任後先是綠卡屌打眾生 再來試藍卡屌打眾生(我覺得要解決現在藍卡過強的問題無解了)真的是做壞了
覺得平衡還好耶 我個人覺得遊戲長遠看 通膨是必然大家通膨通膨罵 然而不通膨的遊戲有人要玩嗎?可能你會但我覺得不會是大多數玩家的口味 FGO人權只綁少數輔助一個meta撐一年起跳個人覺得已算控制得不錯更何況新人權並不會讓過去的人權輔助變成壁紙 頂多就是弱一點 周回還是沖得起來 高難有大腿一樣打得過
作者:
uiue (星期日)
2020-08-14 01:56:00平衡做壞了又怎樣?這遊戲有PVP互相傷害嗎?周回舒服一點也能靠邀,不爽不要用藍卡阿,也不想想鹽川以前屎是怎麼餵的,給屎吃就算了,那種餵法有人能懷念還真是不容易。
日前的五星自選也可算是為新meta留點後路 孔明等於周回門檻 術傻可以上位互換孔明不代表孔明就不能周回了送孔明還不拿孔明的玩家只能說你可能也沒資格抱怨周回
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2020-08-14 08:21:00
但我又不是營運,實裝skip跟掃蕩爽的是玩家,營運想法甘我屁事承認自己戰鬥系統無聊很難?
作者: haseyo25 2020-08-14 08:57:00
抱老IP腿的人還敢出書啊
作者:
ui (健忘羊)
2020-08-14 11:09:00鹽川不廢拉!他確實是救起FGO的關鍵人,但很無良也是真的...很多更新拖到最後才做...福利更是摳到極致
鹽川也是紅卡獨大啊對藍綠不怎麼公平藍卡做壞至少體驗也變好33X不用再去集寶石翁Z>B
跟紅卡時代比綠藍卡根本沒到獨大 只是可以不用大英雄/換人 紅卡一面大英雄還是可以3回殺 紅卡時代是你不用紅卡三面根本打不死