作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2020-08-18 13:54:40目前寶具無論多痛
一發最多打三隻
但有些活動因為農具的關係
一面往往可以來到4到6隻怪物
如果紅輔可以讓寶具連後場一起掃
這樣能讓紅寶具定位有別於藍綠吧?
畢竟不能連發不如把攻擊範圍擴大囉
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-08-18 13:59:000
作者: howder5566 (好der5566) 2020-08-18 14:03:00
要不要乾脆紅卡隊伍出擊可以一鍵掃蕩,這比你說的功能還炫炮還更好做
作者:
naideath (棄å難安)
2020-08-18 14:09:00畫面外待機的MOB:欸不是 哪有人這樣的 (被波及打死)
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2020-08-18 14:10:00出到五張紅卡就直接過關
那不如考慮:普攻以原來的30%傷害做全體攻擊(1T)這樣可以兼顧爆擊路線與連清三面的需求
作者:
Srwx (Srwx)
2020-08-18 14:15:00紅卡定位放在BBB也許更明確,專打111的關卡
作者:
rashins (rashins)
2020-08-18 14:27:00Break貫通,應該不錯,一次消掉好幾條血
作者:
naideath (棄å難安)
2020-08-18 14:30:00地獄也只有18層 BREAK20層是要逼死誰 '__'
不然看能不能提昇隊伍COST 讓輔助自帶換人也是個辦法
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2020-08-18 14:36:00陳宮:換人?你找我嗎
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2020-08-18 14:45:00怎樣都好 反正記得讓賴光變最強
作者:
Sonian (wwwwwwwwwwwwww™)
2020-08-18 14:49:00最後都是TM說: Learn to play
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-08-18 14:53:00就很奇怪 綠卡傷害低一點打星帶np 藍卡np傷害不減 紅卡傷害帶星寶具成了 綠卡倍率多一點帶打星跟np 藍卡np 紅卡一點打星所以紅寶就成了讓分 綠寶就多星且(或)回收np或是打成殘廢 藍寶衝浪或殘廢
作者:
naideath (棄å難安)
2020-08-18 15:06:00為了要增加下個回合更高的效率 在不是最後一回合的狀況
作者:
naideath (棄å難安)
2020-08-18 15:10:00下 不是追求產星就是NP回饋 紅卡有傷害優勢但在周回上..
作者:
shauhon (萬萬葉)
2020-08-18 15:34:00我笑了
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2020-08-18 17:15:00紅卡AKA掃蕩卷,爽啊
作者:
chuegou (chuegou)
2020-08-18 18:53:00實裝掃蕩囉!
前面有人提過但沒人推,變成要滿NP的是輔助不是打手
還是比較想看到寶具組合技 讓冷門角也有機會上場而不是雙輔系統沒有人權角就無法體驗該色卡樂趣
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-08-18 21:54:00系統設計上的問題既然紅的沒np又只有10%星 其實適合增加倍率或傷害+像是串3B會外加的那種不過 都5年了實在不覺得這方面會有啥改變
就周回環境變化而已,高難就是看方塊技整人,要有什麼變化大概就FGO2ㄅ
作者: nedetdo (什麼都好) 2020-08-19 00:01:00
掃盪 哈哈哈哈
作者:
asteea (Asteea)
2020-08-19 04:39:00那敵方紅寶也是連我方後排一起掃嗎?