作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-09-07 13:59:45想藉這個標題問一下
所以追根究底是不是因為FGO整體戰鬥系統太過於簡單直接的緣故?
藍綠卡np率相關、寶具np率也跟藍綠卡綁在一起
單純加減法去計算的各種攻防buff
還有直接了當的攻擊數值跟等同於0的防禦
因為寫得太簡單了所以沒有可以上下其手的部分這樣
如果寫得複雜一點,是不是會多了不少可以玩花樣的地方
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言
: 其實B卡的傷害上限是最高,怎麼說?因為有爆擊
: 雙梅林單回合200%爆擊搭配紅卡1.5倍傷+三紅加成是三色卡最高
: 而且可以給別人紅放的從者也比藍綠放多
: 之前那個甜點宇宙2T就是靠黑貞完成,爆擊比寶具還痛
: 但是紅卡弱點也很明顯就是第二回合就沒力了
: 因為紅卡特性你打不出星跟NP,單純一發核彈
: 綠卡有星藍卡有NP都能留到下回合,紅卡傷害優勢被break卡死
: 如果要救紅卡就是要貫通break到下一條血
: 有多少傷害就貫通幾層
: 不然紅卡還真的只能期待甜點宇宙這種超高血量高難
作者:
naideath (棄å難安)
2020-09-07 14:03:00可以跟遊戲王取經 效法說書人路線啊 無印>5D>ARCV
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2020-09-07 14:05:00洋洋最近又想換工作惹
作者: nsbl19 (Ming) 2020-09-07 14:07:00
看看泳裝院院,覺得是官方不願用那麼複雜而已
作者:
naideath (棄å難安)
2020-09-07 14:07:00濾牌也有了 那弄個開技後秀10張指令卡自選好像也說得通
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-09-07 14:08:00更複雜更高難就新手更難入坑,人權角又不是何時都能抽
作者: nsbl19 (Ming) 2020-09-07 14:08:00
反正大家重點是抽老公老婆,多著墨在玩法複雜可能會有反效果這不是卡片對戰遊戲,平衡沒那麼重要啦
作者:
dpcloud (忻雲)
2020-09-07 14:10:00起初設計這麼簡單是因應蘑菇,他不太會玩複雜的遊戲這樣
作者: saintheart (Overarching) 2020-09-07 14:13:00
我覺得是反過來,是一直以來的技能太單調了
作者:
PFmayu (PINFLY)
2020-09-07 14:13:00如果真的複雜了,變動會更複雜,bug容易更多
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-09-07 14:14:00除非你跟圓go一樣可以一張卡打三隻不然周回一定選可以連發的角色
隨便弄弄就被錢淹死了 傻了才改 改了玩家不買單不就GG
作者: nsbl19 (Ming) 2020-09-07 14:15:00
術傻會出那麼強,八成只是為了救末段班的藍卡沒有玩家會希望自己老公老婆上不了場
建議加入同步召換 犧牲場上3+2星 特召5星滿NP從者 (X
作者:
luke72 (ccc)
2020-09-07 14:34:00可以學公主連結 算時間軸 天天排刀排到凌晨四點半
作者:
AV771118 (AV771118)
2020-09-07 14:34:00二世有說過,一開始的系統太簡單,後來的機制都是疊床架屋了
這遊戲一開始只是騙錢一波用的,根本沒想到變那麼大。
就是出資方只是想在HF上映前這個期間出個遊戲炒熱氣氛而已
一開始本來開服爛成這樣大概都想放棄了吧,是鹽川覺得FGO這IP好好發展會大賺把自己本來的工作辭了專心搞FGO(本來只是掛個職位),然後突然就紅利大放送例如4石一抽改3石一抽等等。加上叫奈須下來寫活動跟主線劇本、發展成比起遊戲性更重視劇情跟角色魅力的商業模式,這些都是鹽川介入後一手促成的,雖然鹽川後期被罵很兇,但一開始他可是FGO中猶如救世主的存在。我鹽川大概是看開服爛成這樣都有死士所以決定賭一把……
一開始真的糞game中的糞game 當初就是聽說日版慘況才沒入坑
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2020-09-07 16:03:00營運:我本來只是想出個香香遊戲而已..平衡什麼的太要求了
作者: chaosic (chaosic) 2020-09-07 17:14:00
藍卡甚麼時候在末段班了 沒術傻前藍卡也是最全面的阿
作者:
tinghsi (識時務者)
2020-09-07 17:21:00一開始真的超級糞作到現在定位成具抽卡功能遊戲性中下的電子小說算有救回來
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-09-07 19:24:00難怪現在會出fgow