想藉這個標題問一下
所以追根究底是不是因為FGO整體戰鬥系統太過於簡單直接的緣故?
藍綠卡np率相關、寶具np率也跟藍綠卡綁在一起
單純加減法去計算的各種攻防buff
還有直接了當的攻擊數值跟等同於0的防禦
因為寫得太簡單了所以沒有可以上下其手的部分這樣
如果寫得複雜一點,是不是會多了不少可以玩花樣的地方
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言
: 其實B卡的傷害上限是最高,怎麼說?因為有爆擊
: 雙梅林單回合200%爆擊搭配紅卡1.5倍傷+三紅加成是三色卡最高
: 而且可以給別人紅放的從者也比藍綠放多
: 之前那個甜點宇宙2T就是靠黑貞完成,爆擊比寶具還痛
: 但是紅卡弱點也很明顯就是第二回合就沒力了
: 因為紅卡特性你打不出星跟NP,單純一發核彈
: 綠卡有星藍卡有NP都能留到下回合,紅卡傷害優勢被break卡死
: 如果要救紅卡就是要貫通break到下一條血
: 有多少傷害就貫通幾層
: 不然紅卡還真的只能期待甜點宇宙這種超高血量高難