FGO這個DW卡牌遊戲 各職階多少有一些共同特色
劍: 每台光砲87%像
槍: 很多特攻角 SOLO角
弓: 五星光砲破格 低星單體戰神
騎: 火力
術: 輔 一堆藍
狂: 一堆3B
assassin這職階 最有特色的 大概就是單挑了
但這遊戲寶具機制強度破格 遊戲風氣AOE 3T
沒人在那裡出卡平A了
殺職AOE沒特色白值低又0.9倍率就不提了
比較好玩是單體的組隊方式
最常出全殺隊的場合 大概是騎職BOSS了
比如天牛
這種場合擺C輔又不加防很容易瘁死 全殺隊反而比較合理
活動加成平舖 也是全殺慢慢A
串3Q隊
平民首選 咒腕哈桑
https://i.imgur.com/y46z5Rq.jpg
https://i.imgur.com/bhPssqc.jpg
絕對不是因為HF1裡很帥才練滿的哈哈哈
(還快餵滿了專屬禮綠 藍/綠魔放每回4顆星 atk2000)
古早時期攻略 他就是打星NP率最好的低星角
技能組又好用
投擲小刀: 強化後兩回合各15星 點滿CD4 等於空窗只有2合
自我改造: 很多牌就產星按下爆傷K下去
避風加護: 好用的「次數型迴避」 CD5
這遊戲次數型迴避只有狂狗/槍狗/術狗之類
但在3人組隊中 這很好用 因為對面攻擊平均
常常迴避還沒被打掉 CD又滿了 生存能力強
反觀單回合型迴避實在很沒特色 傑克那種 變成只能打速攻
但次數型可以苟 和對面互換
唯一硬傷是白值+寶傷低下
餵杯到80級 打爆擊還是有 "呃..你在幹嘛" 的感覺
要到90級才有咻咻咻的快感 平A出牌樂趣
咒腕投資5杯 其實傑克迦摩也不是必須 夠用了
組隊方式
搭綠卡多的殺職 小次郎之類
打王擺殺紅/綠輔-小刑 借一隻傑克或山翁(紅綠混隊)
要磨就搭白貞學妹 (總之不要用C輔)
其餘單體就比較單調一點
小次郎比較像"單體綠的賴光" 寶傷較高 產星>集星>打一波
荊軻完全用來只打一波的 清道中之類 單挑在高傷互換
兩儀式也偏向清一波
單體藍組隊邏輯就不太一樣 還在摸索
百貌(NP回收+黃金律神角 可寶具連發 但三色魔放機率..)
切嗣(感覺偏藍爆)
望月
李書文等
但缺少"非C職"藍輔 除了白貞還真不知怎麼搭。
DW設計的assassin大概還有一個思路: 封印型
技能封印/寶具封印
but...這遊戲機制
技能封印你給我一次2~3回啊 或數回合內抵消幾次之類
寶具封印要等對面氣格滿 不能先跑CD