Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪

作者: zxcmoney (修司)   2021-06-23 10:17:17
※ 引述《ghghfftjack (慾望深厚的老衲)》之銘言:
: 這遊戲設計從一開始就很腦殘沒錯 但後來的營運看起來也沒想改
單就這點來說,其實是設計準則的一直有維持住的關係
在過去常見的問題循環模式
要農資源成長 > 難農被嫌 > 改好農 > 好農就快速畢業 >
畢業沒事嫌無聊 > 開新系統 > 嫌難農拖時間 > 改好農 ....
LOOP幾次 跑出一堆新系統要農 > 新人看到就怕不加入了
FGO至今還是維持最初的設計準則,
沒有跑出一堆新系統實際上就是表現成功之處。
當然也有人喜歡那種一直農一直成長的戰力通膨遊戲,
但一款遊戲本來就很難讓所有人滿意,
終究要在市場定位上做出取捨。
: 他們當真以為每年刷箱農素材這樣很好玩?
: 大家都只是因為平常太難刷 逼得不得不刷箱而已好嗎 缺餅乾缺QP缺素材缺到爆炸
: 不管是平常刷素材還是刷箱 都是這遊戲最難玩的地方 營運只是不想承認而已
其實就看目標,
一般只管周回的話,一次或兩次刷箱刷50箱,
餅乾就夠了,刷素材可能也不用特意刷,有跟上活動其實幾次就補足了,
跨入節省高難的投石需求,也就增加幾個打手的需求量,
可能也就在多一次刷箱刷夠50箱,
但要跨入無令咒高難的領域,又是另一回事了,
即使有未來視,也只是更精準的準備而已。
但要是可以放棄無令咒的話,
那其實就還好,
周回其實可以很快從10T周回進步成5T周回,
有Caber的話,則是更快的進步到3T周回,
沒要進步到無令咒高難的話,止步於能過就好,
那其實經歷一兩次刷箱與農素材差不多就算是可以休息了。
作者: diiiib (cc)   2021-06-23 10:51:00
令咒+投石機 3到5T的世界很美好
作者: hideys (尋希)   2021-06-23 11:23:00
同意第一段,沒有無止境新機制跟通膨就是對我最大的吸引力
作者: sanro (Sanro)   2021-06-23 11:34:00
銅素材掉率不調高也是勸退新手啦,而且開箱只能10連哪裡有趣啊?
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2021-06-23 12:01:00
不要有新機制很好啊 我FGO就是因為他滿養生的才玩的問題是就算刷箱刷個50箱他那個開箱機制也已經夠汙染了銅素材部分前篇說的很有道理 其實一直開舊素材不開新素材的原因是因為舊素材整體真的比較缺但那也不是他塞地溝油這種垃圾的理由至於改好農導致遊戲畢業無聊我是覺得至少FGO不成立這遊戲本來就夠養生了 看課金起伏跟上線天數就知道這遊戲本來就不是靠養成系統留玩家的
作者: f9540411 (Jene)   2021-06-23 12:21:00
照這個趨勢看起來,Caber時代追求五加成也不是什麼壞事,反正之後的素材都是刷個定存量就好不用刷爆XD
作者: Plants ((● ω ●))   2021-06-23 12:27:00
六加成結果都給蛇眼溝油的話,也是不知意義何在
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2021-06-23 12:28:00
但他根本不會開新素材R沒有5加成刷新素材夠量就好這件事 因為根本不會開
作者: lovesakuya (雪情)   2021-06-23 14:04:00
這遊戲的養成不是活動跟滿慢慢養嗎 不是立刻農滿
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2021-06-23 14:04:00
你說玩家因為習慣開新素材就一直刷 可是這遊戲缺最多的還是兇骨黑粉之類的欸並不是不能控制玩家角色養成的速度 但他箱子塞地溝油或是不給一鍵開箱根本只是單純設計很爛而已拿開箱這件事來講 就算營運目的是不想給屯種火好了 我不信他們做不到一次開一整箱但種火還是跟現在一樣分著給 但現在這種開箱方事不只精神污染連手都痛講地溝油進箱子是突然失智 抱歉地溝油是活動有段時間一直給跑去檢討玩家我覺得根本就扯太遠了 fgo他的主要遊玩形式不在農上面不代表他的農要素不能被批評欸前篇也有提 fq兇骨最高效率至今依然在冬木4ap 就算我不是農夫玩家我總有想練的角色吧你不調高效率本身那你至少讓人同效率下一次花40ap啊這才是養生做法吧所以你也說了40ap根本是更讓人養生用的啊但這遊戲在農素材方面不就是養生沒有農的甚至有懲罰嗎(刷箱)fq正常是20ap沒錯 但冬木是4欸冬木兇骨關只是一個例子 其他還有太多這遊戲在農的方面既不養生又不給刷的地方了
作者: s941453 (朋)   2021-06-23 14:29:00
一個是希望機制改良跟改善 一個覺得去找符合需求的來玩這樣的對話根本不會有共識吧XD
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2021-06-23 14:31:00
我也沒說我要退坑啊(茶這不就是聊這遊戲在農的方面有啥不好的文章而已無論偏養生或偏農的方向有啥不好的我不都講了 這跟我本人想找什麼遊戲根本無關吧XDDD
作者: zxcmoney (修司)   2021-06-23 14:48:00
或著說,我一直不懂你要的養生到底是什麼?
作者: apaapa (阿帕)   2021-06-23 15:17:00
是世界應該要跟上FGO才對嗎
作者: ufyui (たかみな一生神推し)   2021-06-23 15:19:00
默默路過 我凶骨都打15AP的X-G 再打個一兩天就要改去打鎖鏈
作者: s07190719   2021-06-23 15:31:00
感受開箱的痛苦吧這遊戲的開箱真的沒啥好護航的 就來亂的 其他沒意見
作者: showwhat2 (華仔)   2021-06-23 18:38:00
開箱主要是軟上限的概念,不過我覺得可能有更好的方式可以去處理軟上限這塊。
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2021-06-23 20:08:00
說真的啦...我覺得那不是FGO活下來的原因FGO活下來的原因 真的就只有劇本的關係比方以早期那種破劇本好了 搭配現在改進過的玩法我覺得FGO還是會完蛋的 光那個推進方式就難以忍受不過這也只是猜測罷了至於沒有過多繁雜的新系統這點我是蠻同意的我就碰過兩三款這樣玩法被我扔掉的手遊

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