※ 引述 《kalen123 (歸來舊茶)》 之銘言:
: 但依照07/19這篇
: https://tinyurl.com/yh6xo6zr
: 的分析,寶一的傷害是不足以應付當前日版無限箱血量的(5萬多下限 vs 七萬多),請
問T
: ed大對此要如何解釋?
: 不要說什麼黑聖杯的,雙呆沖浪系統相較綠卡沖浪系統的優勢就是六加成的可能,今天拿
掉
: 換成五加成......。
第一,槑系統相對絲卡蒂系統的優勢不是六加成,而是解放禮裝。
解放出來的這個禮裝格,完全可以視自身情況去搭配出最佳解,
光是這點就讓槑系統對新手的友善度遠遠高過綁定特定NP禮裝的絲卡蒂系統,
(甚至是滿破萬華鏡這種鬼東西)。
https://i.imgur.com/6LOwqJ1.png
就機率來說,你要至少90%抽到一個宇宙伊絲塔就需要330抽,
要80%機率抽寶2需要445抽,這都還不是100%因為這遊戲沒天井,
你確定要人免費石花完,為了多那一兩寶再花五、六單嗎?
(這個錢我還寧願花去買龍女僕BD支持一下京阿尼)。
就算我今天課下去硬是抽了高寶出來,
六加成跟五加成到底差多少呢?
從效率劇場來看,+5平均每場掉128.5花瓣,+6平均143.5個,
假設我打500場,就是64250個比71775個,差不多就是108箱比120箱,
隨著你加成繼續堆上去,比例上的差異還只會越小。
結果六加成刷箱刷出來的QP種火能幹嘛?還不就是練新角色,
新角色哪來?抽啊!
結果你花幾萬弄個高寶伊絲塔,就為了再花更多錢抽角色嗎?
那既然都要抽新角來練,
怎麼不每個職階的光炮都湊個1寶處理各場合就好呢?
而且實際上除非你有強迫症要全角色收集全角色滿等999,
刷個幾次百箱你的QP跟種火就會放在那發霉了,
到頭來追求每次都要高加成刷箱的意義是?
至於真的要六加成嫌傷害不夠?那你可以換人啊,
傷害不夠加個狐狸,回收不夠加個霍恩海姆,系統免費手段在那邊多按幾次而已。
拿尼祿祭復刻的決賽王者級六加成來說,寶1槑狐在T3傷害已有14萬7525,
基加美修的血量才15萬2662,相差就5000,
連C呆一張Q卡都有3500傷害,完全在3T射程範圍內。
狐狸自選就有,不想換人就改傷害禮裝五加成,
完全沒有任何問題照樣刷百箱。
如果我們看回影之國祭英雄級,
因為基本增傷20%的關係實際上使用泳裝三期服,
第一回合交50充、衣服10充、槑雙黃金率,
後面兩個回合各補30NP的做法完全可以六加成。
至於說寶1宇宙伊絲塔小於泳裝武藏更是奇怪的說法,
泳裝武藏就算能打紅字,問題就是沒有自充,
宇宙伊絲塔可以用10NP服打Assassin甚至Berserker實現不換人,
但泳裝武藏無法用同樣的邏輯去應付,
因為沒有自充的關係她要嘛就是其中一面靠衣服其中一面完全靠自己鞭屍,
要不然就是衣服必須侷限在能兩個回合輔助回收的兩件(第五真說與泳裝三期),
結果就是第三回合不能用衣服來拉高傷害。
同樣使用泳裝三期服打Assassin(禮裝無效果白值355),
泳裝武藏T1連發門檻是36390/18195/18195,
T2是50192/50192/50192或83654/50192/25096,
T3最後傷害下限是86595。
宇宙伊朗絲塔T1門檻41459/41459/20315,
T2門檻56343/56343/27608,
T3傷害下限105574,不開衣服增傷變成82676。
這些是沒有考慮禮裝效果的前提下做出的計算,
既然傷害差不多、宇宙伊絲塔T3傷害還更高、五加成自由度更大,
為何我要選沒有自充的泳裝武藏呢?
在想到泳裝武藏Berserker的150%增傷之前,
怎麼沒想到別人的自身Buff其實大多遠高於50%呢?
偏偏泳裝武藏你如果想要T1就享有3T30%攻擊力加成,T3就少30%降防了。
做點結論吧。
‧ 運氣好寶具等級高是最好,但若預算有限、願意想辦法搭配的話寶1就夠。
‧ 槑系統的優勢在於禮裝自由度而不是硬要六加成。
‧ 不要無腦追求高加成刷箱,要考慮你到底刷箱要幹嘛。
‧ 對了,上面講的前提都是呆毛Caster登場後,
如果你現階段就想讓宇宙伊絲塔開始週回,高寶是必要的。