[情報] 六週年FQ掉落率提升統計出來了

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-08-24 00:30:59
數據來自效率劇場。
鍋蓋(1-5達拉斯)66.4%→74.8%
兇骨(序X-G)63.8%→70.9%
龍牙(1-7埃里都)64.2%→70.7%
灰塵(1-5夏洛特)64.2%→67.5%
愚鎖(1-6死亡荒野)65.6%→68%
毒針(1-7蘆葦原)62.6%→69.1%
髓液(1.5-1新宿站)65.5%→75%
鐵釘(1.5-4丘陵)67.8%→76.3%
火藥(2-1斯摩稜斯克)65.7%→74.1%
小鐘(2-6霧海岸)→72.5%
種子(1-7廢都)49.6→66.1%
提燈(1-7庫撒)40.4%→42.4%
雙晶(1.5-2桃園)40.3%→45.6%
蛇眼(2-5.2大祭壇)38.9%→40%
羽毛(1.5-4公會堂)35.4%→39%
齒輪(1-6亞特拉斯院)46.1%→40%
書頁(1.5-1新宿二丁)30.3%→29.4%
胚胎(1.5-4維特利家)39.8%→46.6%
蹄鐵(沒人打1-6無之大地)
勳章(1-6王城)35.1%→36%
貝殼(1-7觀測所)40.3%→49%
勾玉(沒人去打1.5-3合戰場)
結冰(2-1莫斯科)45.6%→51%
指環(2-2巨人花園)40.6%→49.1%
光鋼(2-2雪冰城)40.6%→45%
古鈴(2-3八門洞)39.2%→45.3%
箭頭(2-4空岩)40.6%→46.4%
銀冠(2-5.1達納托斯島)38.2%→40.5%
靈子(沒人打2-5.2南部)
線球(2-5.5五條橋)40.2%→45.6%
鱗粉(2-6倫敦)→45.7%
爪子(2-5.1黑卡蒂島)20.2%→24.9%
心臟(1.5-1新宿御苑)12%→15.6%
龍鱗(1-7尼普爾)12.1%→13.3%
草根(2-2遺忘神殿)11.4%→13%
馬角(2-4起始點)20.5%→24.2%
血淚(1.5-1新宿二丁)18.1%→14%
獸脂(2-4隱遁窟)19.6%→22%
魔燈(2-4東花園)19.1%→24.2%
蟲像(1-6大神殿)12.2%→13%
胎毛(1-7鮮血神殿)18.2%→23%
膽石(1-7艾比夫山)12.3%→14.5%
神酒(1.5-2龍宮城)12.2%→13%
爐心(2-3收容所)20.2%→25.1%
九鏡(2-5.5賴光家)12.3%→18.7%
金蛋(2-4迪瓦爾)12.3%→12.8%
肺炎(2-5.2機神迴廊)12.5%→30%
果實(2-5.2東部)20.3%→22.4%
鬼火(2-5.5大江山)11.5%→14.5%
一些數字統計樣本不足,僅供參考。
‧ 金素材除了明顯樣本有問題的武肺病毒外(樣本數10),
多數提升的機率小到可以忽略。
‧ 銀素材大概多5%。
‧ 銅素材多5%到10%不等。
‧ 居然還有機率降低的,幹你FGO。
……要提升掉落率為啥不乾脆都調高個20%?
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2021-08-24 00:33:00
素材也要有緣分啊
作者: Terfei (Pinturn)   2021-08-24 00:38:00
我覺得金的改必掉一個以上都不為過 刷到有夠想吐
作者: butten986 (白色的惡魔)   2021-08-24 00:40:00
姬綠降低XDDDDDDDDDDDD
作者: tonist9808   2021-08-24 00:44:00
銅素材大多有70%了,大概就缺銅的可以刷吧,金銀佛係,看那個摩根一開始還直接讓大家只能滿一招咧
作者: usoko (time to face reality)   2021-08-24 00:50:00
效率劇場的ドロップ率其實是期望值 因為有時可能掉2個以上以達拉斯黨證為例 2-2-3 刷一次8隻怪會掉0.748個黨證上面打錯 是7 ==總之我猜DW也不敢動單隻掉落率太多 不然7~9隻加起來期望值可能就暴增了
作者: whhw (人有羞恥馬無所謂)   2021-08-24 01:25:00
佛心公司╰(⊙д⊙)╮佛心公司╭(⊙д⊙)╯
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-08-24 01:32:00
調低,笑死
作者: hideys (尋希)   2021-08-24 01:36:00
書頁我覺得那個在誤差範圍裡面誒...
作者: scott29   2021-08-24 02:18:00
你要享受這個過程
作者: aa89028500 (Tim)   2021-08-24 03:23:00
刷火藥有感提升啦
作者: Mysaber (Saber我的)   2021-08-24 06:17:00
推一樓
作者: shauhon (萬萬葉)   2021-08-24 06:39:00
Fgo不是效率遊戲
作者: mjsg (mjsg)   2021-08-24 06:51:00
大幅增加金素材需求後金素材掉落反而是加最少的,可以這夠農。
作者: Wildsheep (野生綿羊)   2021-08-24 08:56:00
我還在想肺炎是什麼 直到我聯想到那個圖案
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2021-08-24 09:02:00
改這鳥機率不如直接ㄧ鍵掃蕩來得實際
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-08-24 09:14:00
搞不好他所謂的大幅調高機率是從原機率基礎上增加個15%這樣,聽起來很多,但是多數金素材就變成%12%×115%=14%這種程度……
作者: iamlazy (我是懶人)   2021-08-24 09:20:00
營運:多5%,還不謝主隆恩
作者: Catonline (貓一隻)   2021-08-24 09:21:00
還有下降的,那幾種需求最大的銅素材每堆掉落x5也許還實用點,或者出個五千綠方塊禮裝加素材掉落量至少多20%…(做夢
作者: wu5834 (美柑我老婆!)   2021-08-24 09:33:00
廢到笑啊
作者: orze04 (orz)   2021-08-24 09:49:00
病毒是啥? 海膽嗎
作者: iamlazy (我是懶人)   2021-08-24 09:53:00
4
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-24 10:10:00
冠狀的
作者: chuegou (chuegou)   2021-08-24 10:46:00
我希望人權禮裝有增加掉落機制...
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-24 10:59:00
作者: naideath (棄子難安)   2021-08-24 11:00:00
調低XDDDD
作者: fff417 (天璇)   2021-08-24 12:03:00
笑死
作者: ssxz9988 (Aiwass)   2021-08-24 12:11:00
打50場多掉一個欸,太佛心了吧靠北打錯,20場才對
作者: a1882991289 (a1882991289)   2021-08-24 12:27:00
所以哪時要開放打FQ掉禮裝
作者: ji3g4daniel (野生花)   2021-08-24 12:30:00
金蛋之前看是降低的 感覺還是要等樣本多一點
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-08-24 12:35:00
因為之前金蛋說降低的時候是12.3%→12.0%,其實在誤差範圍內。
作者: ck574b027 (荒圍!定厝!賊!妹!)   2021-08-24 12:45:00
齒輪他不是寫槍身塔嗎,怎麼你用阿特拉斯喔我看到舊的
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-08-24 12:48:00
因為好像沒人去打槍身塔,機率也沒差太多就拿來用了。
作者: hankiwi (_han_)   2021-08-24 12:49:00
會不會之後出一個增加掉落率的從者/禮裝www
作者: ck574b027 (荒圍!定厝!賊!妹!)   2021-08-24 12:54:00
場數連破百都沒有,說降低還太早吧,無感倒是真的
作者: lyliatw (莉莉醬)   2021-08-24 13:33:00
嘛反正平常素材都是活動來的
作者: kaedemai (楓舞)   2021-08-24 14:13:00
打了一整條體力沒有一顆金蛋(;′Д‵)我想開靈衣啊!!
作者: supersd (阿拳)   2021-08-24 16:31:00
我也覺得+20%甚至必掉都不過分,重點要“有感”,有感到你蘋果吃光了都願意耗石頭去刷
作者: usoko (time to face reality)   2021-08-24 17:54:00
有感的話其實就是要搞個保底 例如關卡裡的頭目怪必掉或是直接在FQ裡面搞一個20% 25%亂入 亂入必掉這樣甚至還能出FQ專用的亂入提高機率禮裝不過算了 縱使提升機率 FGO不是效率遊戲這點不會變的 XD
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ)   2021-08-24 18:39:00
掉落率降低的樣本數都還不夠大吧
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-08-24 19:27:00
有些樣本數已經還行了。

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