※ 引述《jbcsl (Panda King)》之銘言:
: 平常打活動,都是一路阿薩到底。
: 寶具兩倍速都嫌煩,恨不得可以自動SKIP。
: 還要顧及活動從者、活動禮裝,以達到最大的掉落數量。
: 這次爬塔,就不用管掉落了。
: 每場換不同的從者上場,看不同的寶具動畫。
: 不僅不想SKIP,我連寶具一倍速都打開,
: 搭配寶具字幕,好好享受每一次演出,感覺還滿不錯的耶!
: 每打10關,就可以看一段劇情,而不是只有戰鬥。
: 現在覺得最糞的就是刷箱、抽箱了。
: 要不是為了素材,還真是懶得一直打那些鳥關卡,一點都沒有玩遊戲的樂趣!
: 有人跟我一樣,開始愛上爬塔活動了嗎? XD
目前打到194層,等睡前再把活動收尾
單就活動機制來講我是蠻喜歡的。
迦裡快兩百位從者雖然這幾年刷箱下來都練得差不多了
平常絆五之後總數九成都放在保管室,
偶爾打高難需要找特殊功能角才會點進去看一下大家
但除了看練度自爽外也沒什麼用處
就跟這周出的FGO嘉年華講的情況一模一樣
久久一次爬塔總動員起來,
才能清楚看到自己過去投入的心血帶來的回報。
然而我還是沒辦法坦率地跟你講說我喜歡爬塔
最大問題就是:
以我的遊玩習慣來說 200層有點太多了
邊看攻略邊打,每次擺上六位從者
一次可以打個三十幾層,平均將近3個小時
所以200層全過大概會花掉18小時左右!! Orz
關卡本身又沒有什麼挑戰性
要不是我有在玩GBF磨練耐心,可能真的會受不了
當然這次活動給得時間蠻長的,選擇要用這麼壓縮的方式打也是自找的就是了啦
我覺得比較好的作法是把爬塔當成像班揚那樣的墊檔用小活動
層數少一點,單純讓大家體驗一下樂趣拿獎勵就會好很多了
作者: NeilChen975 (NeilChen975) 2021-10-17 14:37:00
我討厭的點也是200層 不是爬塔機制
作者:
Katoru (歡迎加入NHK!!!)
2021-10-17 14:44:00會開始想練絆是日版那邪惡的新機制,不然絆以前都沒在管的
就算靠寶石翁去掃場也是200次的無聊周回,這種重複作業感有刷箱刷柱就夠了偏偏又搞一個爬塔啊如果不想作業感太重靠平A去打,200層總耗時又太長講白了我甚至覺得50層就夠了
作者:
poz93 (jaien)
2021-10-17 14:51:00這活動的好處是 讓人發現原來這些三星角 有自充和全體寶具
作者:
ui (健忘羊)
2021-10-17 14:53:0050層太少拉~100層剛剛好,其他可以配額外的奧客任務
作者:
poz93 (jaien)
2021-10-17 14:53:00劇情爬一百層就結束了 後面一百層就看個人 可打可不打
作者:
ui (健忘羊)
2021-10-17 14:55:00所以我才覺得101-200改成額外任務或高難,可能會更舒暢點?
作者:
ui (健忘羊)
2021-10-17 14:56:00另外看小兵的名稱蠻有趣的,可以想到這麼多梗也不簡單
看哪時說的啊 六週年後就很重要了被動技點滿要再吃一次結晶
就上面那幾篇抱怨的人說的啊反正到時候再來哭結晶不夠就行了,一顆結晶哭兩次
不過如果你能接受五加成周回,結晶也不會缺到哪就是堅持六加成周回畸形關才會一堆打手需要被動開好開滿
作者:
supersd (阿拳)
2021-10-17 16:50:00它不要在200層的地方放結晶,後面100層通通素材QP,願者上鉤,這樣…是不是會皆大歡喜呢?