有稍微雷一下2-6
※ 引述《swordje (Easy)》之銘言:
: 其實劇情還不差啦
: 沒有2-5.1精彩而已
: 劇情描述上面
: 新所長一開始就點出了最大問題點
: "戰力通膨太誇張了"
: 反而讓強度變得一點感覺都沒有
看到現在才好像大多數破關玩家都有這個感覺
『把敵人描述的太強,反而讓玩家沒有什麼實感
卻又能在遊戲中被打敗,結果就是玩家感覺描述太誇大了』
在2-5-2就是把敵方描述得太無情(沒有手下留情的可能)
戰鬥力也描述的太強大(幾乎不可能逃脫+沒有第二次機會)
變成玩家幾乎就是在劇情中一次就必須抓住微小機會擊敗對方
問題是這種橋段要重複三次(地母神、愛神、宙斯),玩家就疲乏了
2-5-1打月神還要靠一堆人犧牲拖時間+英靈作箭+犧牲一個冠位資格才反擊成功
2-5-2就是『我們有黑槍喔』碰碰碰打掉三個超強機神
而且居然還用機神方看不起加勒底所以不圍毆也不做應對這種超爛理由
2-6一開始其實也有類似的問題,妖精的戰力堪比強力從者
中期在面對爪之氏族進攻的時候卻很簡單的就能收拾獸人小兵這樣
還有圓桌軍以人類佔大部分,卻能對抗戰力堪比從者的妖精這種不合理的敘述
反而是有名有姓的敵人在戰鬥上無論是勝利或是敗北的理由都給得很充足又合理
: 然後先遣英靈全滅
: 又讓人工智慧大放異彩
: 一整個矛盾...劇情處理得相當差勁
: 金時的大寶具出現時也讓人有種"蛤?"的感覺
: 明明是真的很cool的場面,可惜了
: 印象最深的兩段劇情
: 一個應該是凱妮絲被攻略的劇情吧
真的單純就寫得很差勁,金時那段在2-5.5可以再體驗一遍喔
: 高粱吉娃娃
: 感覺劇情很硬塞,不知道來幹嘛的
: 棘手歸棘手
: 借一隻好友的狐狸配梅林+醫神就滿血宰掉了
: 可惜還想試試看把醫神換成玉藻貓貓來打打看的
這段真的是超級扯,給我的感覺就只是要在每個異聞帶都塞一次高粱吉娃娃
而且指定2-5-2要用人類惡幼體的樣式去打,所以就毫無徵兆塞一個對獸戰
然後不是很強也不是很特別,打完就莫名其妙結束,WTF?
: 最強的敵人:
: 雷包馬修、雷包武藏、雷包偵探、雷包皇帝、冠位雷包
這方面真的不曉得是誰設計的,現在日板正在進行的活動也有類似感覺
你要寫個劇情支援,那就好好把支援功能寫好,而不是強制放上一個累贅增加難度
看看2-6的超強助拳人,我幾乎沒有選過NPC術傻跟NPC學妹以外的助戰
一個是120等技30寶5,每3回合還會開一次希望的咖喱芝麻
一個是120等技30寶3的原裝學妹,沒有爛爛的技能還有強化效果跟抵抗對方debuff
玩完2-5、2-6跟現在的通古斯活動
真的有一種『明明是同一個製作團隊,怎麼做NPC角色像是兩種思維一樣』的感覺