※ 引述《jeffguoft (見習生_O7)》之銘言:
: 認真說,你用獨立事件看抽卡就不對了,卡池的機率是以時間算的
: 舉例來說,在那種歐皇時間段(連續出卡)後,為了維持1%機率,必然有連續長時間不出卡的
: 時間。在這種時間段內,要是有人仗著石頭多,一直狂按,就會看到出一堆三星垃圾卡,因
: 為出太多了,不敢繼續按,剛好又錯過下個出卡的時間集中段
之前有研究過類似機制
最有可能是以時間為種子亂數抽卡
而同一分同一秒,抽到的東西是一模一樣的
(細節到整數秒、還是0.1秒就沒法驗證了,伺服器接收端)
為了增加亂數抽取
會把5~~10池的東西混合後再打散
比如說這一堆(10池)共有1000個物件(從者+禮裝)
以某個亂數表打散後分布在100組十連中,每個十連有10個物件
這100個物件共有10個五星從者從者,30個4星,460個3星從者
這樣抽出來就會符合機率表
抽不出來是你手黑而已
第十一連看是另加還是內建