結論說在前面吧,因為90++的設計缺失,多核隊我覺得是可以在未來視裡丟到一邊了。
本來第一、二次的90++還以為是要捧單體角而設計的,
但最近的這兩次90++根本只是血量再翻個三、四倍的90+,
本來嘛多核隊因為Buff較單核隊分散的關係,打90+就已經多數需要高寶了。
現在的90++要打多核隊非常勉強,
傳統33X用槑隊甚至在現在出了一堆新A卡輔助的情況下,單C呆都能打,
多核隊主場的90+在關卡冒出來的同時幾乎也會同時開啟90++,
除非特定掉落素材有極大吸引力,否則一定是打90++效率遠高於90+,
但是多核隊在90++沒什麼競爭力,傷害一般而言遠不如Buff集中的單核隊,
那多核隊的存在意義是?
說真的我不太能理解90++現在怎麼會那麼設計,
本來90+跟多核隊角的設計我還能理解官方想改變玩家只抽輔助跟特定泛用角的思維,
想讓玩家去抽更多多核能用的群充打手高寶,
這在商業邏輯上也無可厚非,尤其在FGO已經步入第七年營收能力比較疲軟的現在,
但把90++做成單純超高血量版本90+,不就是把玩家的組隊習慣又推回去了嗎……
還好台版有一年半的未來視,
不然我覺得前面一年為了組多核去抽高寶的根本是被騙錢,
如果對該角色有特別喜好還算好,為了週回組隊效率的真的可以省省了,
接下來如果再寫未來視文,多核隊打手的推薦評價我應該會大幅拉低。