看板簡介
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F/GO為日本TYPE-MOON公司所開發之智慧型手機專用FateRPG遊戲,可在iOS及
Android系統上運行。在日本、台港、南韓、中國等地均有其代理商。使用了Fate系列
的世界觀,藉此衍生出更詳細的劇情內涵、人物設定。
為了使在台大批踢踢實業坊的使用者能有一個討論該手遊相關之舉辦活動、故事
架構、人物設定、系統設計、經營態度、帳號健檢、角色強度、英靈召喚、隊伍組成、
禮裝運用、音樂賞析、二次創作、電視動畫而成立的專屬看板。
本期人物
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Kooroano
主辦單位提問
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Q.請簡單自我介紹。
A:大家好我是Kooroano。(這樣夠簡單嗎?)
Q:是否還記得開始使用 PTT 的動機是什麼/ ID 有什麼意思嗎/
除了FATE_GO還會去哪些看板呢
A:1、剛開始使用PTT是因為2000年大學班級板的強烈建議註冊,當時BBS盛行──不良牛、
貓空等都會有系板班板個人板;舉凡期中末考題內容、如何選課、哪個教授學分營養
、中午該吃甚麼等重要事宜都要透過BBS發佈、了解,不會使用就等同於沒有自備孔明術傻術
師匠──大學雖不至於無法就讀但會少了非常多的選項。
2、ID是我自國中就在使用的筆名,字元是希臘神話的時間之神,緣由是當時玩了一款至
今最喜歡的RPG遊戲超時空之鑰,當時搜尋其主角名字涵意之後用了自創的中二拼音
轉成;不過因為當年我才國一,所以其實是超齡不是幼稚。
3、除了FATE_GO看板和管理的專板之外,現在很少專注在其他看板,頂多偶爾會路過八
卦、電影、C-Chat看看有沒有特別引起興趣的議題,或者為自己太年輕曾經犯下的錯
誤負責。此外,廿年來設定的最愛看板們大多已荒廢或不再駐足。
主辦單位提問
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Q:除了 PTT 以外會去那裡參與FATE_GO的討論呢/這些地方的風格有什麼不同嗎
A:偶爾會參與FB和巴哈專板的討論,但大多是廢文和刷箱文居多;歸咎我在FGO發表的文
章大多是無意義的數據和心得,只能說承蒙各位前輩的包容與諒解。也許因為活躍度的
不同,認識與熟悉的羈絆有異,PTT板上的各位總是特別熱情回應我的任性和無理取鬧。
NGA和一些地方媽媽小論壇就僅止於爬文而未參與討論,若要認真分析各地方的風格,真
不是三言兩語能帶過,所以以後我們不會專門做影片來講解。
Q:第一次來FATE_GO是什麼時候/使用FATE_GO的頻率大概是
A:1、2018年4月28。
2、刷箱、活動期間會長駐,長草期間就不一定;有時候要對照建檔資料會來爬文
,有時看到有新文章就會爬一下。
主辦單位提問
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Q:對你來說FATE_GO和TypeMoon兩個看板的差別是什麼
A:第一印象的主要差異在是否專注於討論FGO,就像C-Chat和各專板的分別;TypeMoon的
風格比較傾向討論整個型月的作品集合,但自然這種情況下很多議題都是會重疊;再細
分到FGO部分,TypeMoon的文章大多著重在日服進度,很少看到繁中服的內容。使用上
對我而言的差別,是到FATE_GO討論,然後兩邊一齊蒐集資料這樣。
主辦單位提問──FATE_GO 看板相關
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Q:為什麼會玩這款遊戲,有玩過其他手遊嗎
A:雖然在2006年前後就有不少讀者反映作品的風格相似而推薦我去遊玩,但真正第一次接
觸相關作品是2013年,當時為了拚白金獎盃的世界排名而攻略了Fate/stay night
[RealtaNua];時逢多年之後因為遇到詐騙,工作轉換,也不再打獎盃,與電玩圈的連
結也越來越少,許多訊息都不予關注。直到2018因為觀看動畫作品再次接觸SN這款作品
,飢渴多時的報復性飲食瞬間補遺了近年許多相關新作,同時即對FGO產生興趣。另一有
付款的遊戲是哈利波特魔法覺醒,主要是全家都入坑被逼著淪陷,除此之外沒有接觸其
他手遊。
Q:最喜歡的角色/最期待實裝角色
A:最喜歡:伊莉雅絲菲爾。
最期待實裝:更多的伊莉雅絲菲爾。
人年紀大就不會在意甚麼腦公老婆的了,關注的都是女兒來著。
Q:遊玩伺服器(登入抽抽不算)/選擇原因
A:1、日服:能享受最新進度。
2、繁中服:能最大程度的理解遊戲內容。
主辦單位提問──FATE_GO 看板相關
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Q:登入天數/御主等級/第一隻百等的角色/第一隻絆10的角色
/小安有幾隻(以主帳號為主)
A:1、截稿前的登入天數是1693、1700、1714。(因為一直拖稿)
2、御主等級160。
3、第一隻百等的角色:伊莉雅絲菲爾。
4、第一隻絆10的角色:同一天B叔然後呂布。
5、小安目前剩下12隻。
(有不小心壓掉的,但是因為是免費友抽的當時就沒統計壓了幾隻)
Q:曾經說過真的沒辦法刷箱的時候,會請家人、看護、或請護理師、醫檢師幫忙,請問
他們原本就認識這款手遊嗎?若不知道的話,有因此產生興趣入坑嗎?
A:1、撇開經已完全入坑、完全被入坑、完全被坑的家人們。
有一個聽過沒玩過,其餘都沒聽過。
2、完全沒有,據我所知解說時本來有絲毫興趣的那個在手機交還時也是我們懷念他了。
Q:你覺得FGO會有第三部嗎
A:目前是以活動、支線和後日談為主,還在與版權方溝通中。
主辦單位提問──FATE_GO 看板相關
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Q:有接觸過那些型月作品/最喜歡的作品和人物分別是
A:1、至截稿日前主要還是Fate相關,其餘尚未接觸。
2、最喜歡的作品,至截稿日前還沒辦法抉擇。你對一個有選擇障礙沒辦法決定要抽哪些
角色只好我全都要的病患問最喜歡其實是非常殘酷的。
3、最喜歡的人物是Fate本傳的伊莉雅絲菲爾路線的伊莉雅絲菲爾。
板友提問
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Q:抽卡最歐和最非的時刻(allbs提問)
A:最歐:十連三個騎黑傻。
最非:十連三個騎黑傻。盤子。
冷知識:當你三個盤子同時收到的時候,禮物箱的順序會錯亂。
Q:最想對營運說什麼話(naideath提問)
A:幹。
Q:現環境最需要改善的職階跟90++關卡想法(yyes5210提問)
A:1、對不起這邊我沒啥概念,只是覺得結晶聖杯總不夠餵滿。(雖然偷看到別人交的作業
之後有了些想說的話,但這樣等於是作弊了,所以我放棄作答。)
2、90++的刁難程度,素材掉落機率應該再高一點。
板友提問
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Q:改編作(動/漫畫)有看哪些,最喜歡哪部(st9151231提問)
A:1、族繁不及備載,有動畫和漫畫的應該是全看過了,小說倒是沒有接觸。
2、誠如前文所述,難以抉擇。有些喜歡是因為角色香、有些喜歡是因為劇情感人,希望
在截稿日前我能思索出最後答案。
(不好意思因為有些內容在糾結要認真回答還是認真亂寫)
(加上職業病的拖稿我戰鬥力往往只能在截稿當晚才爆發)
(最後我又決定提前幾天交卷所以沒辦法發揮全部的實力)
(我本來不想用這招的但是真的都太香了真的選不出來啊)
板友提問
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Q:對於這款營運七年多的遊戲有什麼真心話(a1597890提問)
A:幹。
連續兩個問題一樣的答案可能會有人覺得我太敷衍。我簡單補充說明一下:不管從
遊戲度層面、營運層面、劇情文本層面來說,確實都有不少短暫的快樂時光,但更多的
是厭倦與無奈。偏偏就是在你煩躁想要放棄的時候、失望想要離開的時候,就又冒出個
一點希望挽留你再給他一次機會。2-5上的劇情有不少瑕疵但也有振奮的時候,但2-5下
卻讓你覺得先前的感動不但沒能延續反而有點莫名;平安京看似虎頭蛇尾的安排其實可
以有更好演出,但表現出來的結果就是那麼惋惜。然後就在你對劇情灰心喪志的時候蘑
菇在2-6用咖哩棒把你尻個滿臉熱血。當你看盡血流成河給那個不配的女人寶五聖盃之後
,冷靜下來在日常草原驀然回首這顯然矯情的虐殺劇情又是那麼的似曾相似,偏偏大家
都中招了。
主線已經是FGO的長項和重點了,都這麼崎嶇忐忑,新角色和新活動的熱情,更不
能維持多久。抽到新人即便不是特別有愛,也會花一些時間在小房間刷對話,在戰鬥中
看各靈基各色卡的動作,然後複習幾次語音和寶具;再來就是刷素材->刷羈絆->放進保
管室->幕間強化寶解->放進保管室,然後在前述的循環結束前開始抽(練)下一個角色。
這般日復一日,活動復活動,每次抽角就像在瘡痍的心口畫上淺淺的新傷,瞬間的刺痛
可以紓解過去疼麻的抑鬱,但傷口不會癒合;舊的傷疤還未淡去,又添增了新的缺痕。
(接下頁)
板友提問
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(接上頁)
永遠練不滿的牌庫和害怕練滿的那一天會多麼空虛,在這樣的心情下強迫自己往前
走,就是這樣自殘;然後在靈機一動恍然大悟決定要退坑的時候又看到新的主線活動角
,啊,真香。至於遊戲性的部分,在我玩過、評比過的數千款遊戲中,即便不是首屈一
指獨占鰲頭,這爛的程度也是名列前茅當仁不讓。確實大奧、虛數大海、聖盃戰線這些
小遊戲的巧思曾經讓人眼前為之一亮,但總歸是燈蛾之火。歸咎於開發時期積累至今的
程式問題導致各種受限不提,許多因為版權方和營運高層的堅持而帶給玩家的痛苦,都
已經七年了還不能與時俱進,願意留下來支持的玩家,該說是包容還是自虐,該放生遊
戲還是自己呢?但是為了牌庫裡的老公老婆小三小四兒子女兒畜生盤子,為了新活動可
能喜歡的新角、為了曾經的目標和堅持、為了劇情、為了逝去的錢錢,一切都是放不下
的沉沒成本。如果能快樂地繼續就算了、如果快刀斬亂麻地離開就算了,偏偏就是這種
藕斷絲連,所以想說的太多了,但是總結就是一個字。
幹!
板友提問
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Q:評價最高的三個(活動)主線(LeafLu提問)
A:以繁中服來說:主線的話1終章。
活動的話CCC、大奧。
Q:請問看到美版提前將新功能推上遊戲,對於台服卻完全沒動作,有什麼看法?對於是
否希望台服能立即上保底的機能,來對抗其他的手遊?是否曾經抽到想棄遊?身邊有這類
朋友嗎?(supersd提問)
A:1、保底會提前實裝。
(補充:結果我拖稿到已經實裝了,對不起非常抱歉。)
2、能立即是好事,不過和其餘版權方有分割卡池和分割收益的細目要談,可能還需要
一些作業時間。
3、每次超過公告機率還沒抽到滿破寶五、活動快結束還沒掉落活動禮裝、刷箱刷到睡
著的時候,都想棄遊。然後就抽到了、醒了,於是繼續這該死的迴圈。
板友提問
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Q:為啥願意在這種糞GAME花這種大錢(TED781120提問)
A:我想可能有人會希望聽到嗚嗚別問了我也很後悔啊這類的答案──該怎麼說呢,生命也
好錢也好,就該浪費在美好的事物上;美好事物的定義不全然是其自身所蘊含的價值,
也包含了你在接觸當下、之後主觀客觀得到的收穫與成長。即使過程是痛苦的但結尾是
甜美的、即使結果是悲劇但過程充滿了真善美,大概就是這樣感覺吧。所以,嗚嗚!別問了
!我也很後悔啊!
Q:刷那麼多箱都配什麼看(st9151231提問)
A:因為我刷箱有很大比例要同時練羈絆,加上爆擊隊平均下來秒數較短;沒辦法無腦寶具
三連的情況下,很難分心看劇看片看番。因此大部分時間是分配在不需要動腦的時程,
也就是睡覺和上班。
Q:是什麼動力讓你一直刷箱呢(collaborate提問)
A:動力就是:目標還沒達成
強迫症你懂的。
板友提問
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Q:那麼多可農的遊戲為什麼選FGO?還有為何挑繁中版?(gigial提問)
A:1、之前因為工作的關係很排斥手遊,也堅決不課金,後來因為前述原因想接觸一下劇情
,就暈船了。
2、遊玩與課金上中日雙飛,預算在繁中版最多的理由,諸如:
(1)對於願意正體中文化的中國廠商表達感謝。
(2)在各種語言下,雖然經常出包但感受度和理解度還是最高。
Q:為啥不會掉SAN值(mindscold提問)
A:1、SAN值(Storage Area Network numerical value )要保持穩定,散熱很重要
另外我會建議選用ECC的記憶體,和綠色乖乖。
2、與其說理智值下降,也許可以解讀成看到了真理。
3、誰說沒掉,我應該是負值的。
4、你看,2和3就寫反了。
板友提問
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Q:會再去入手解體匠機牛鋼嗎?(MeiHS提問)
A:會再版。啊,可是那個搭貨的量!(頭痛)
Q:請問K媽為什麼愛上這個遊戲(lonely235711提問)
A:认めたくないものだな、自分自身の若さ故の过ちと言うものを?
最後想說的話
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3、這篇文章寫完,我就要回老家刷箱了。
你看,這是復刻的小太陽,很可愛,對吧。
雖然只有20箱,對我會努力的。
4、這個最後想說的話改版了三次所以沒有12,因為我一直拖稿,能對應的進度一直在變;
很抱歉花了很長的時間依然是這般不正經沒內容的回答,但如果我對這個遊戲和人生太
認真的話,也許就不會玩那個該死的浪費生命的東西然後在這裡和各位相遇了吧。新的
一年又有一堆要課要農的,大家好自為之吧,保重。
5、祝大家神父十一連寶十一、活動禮裝滾滾來、恭禧發素材。
│撰稿者:hanaya