※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言:
: 一堆高難是怎麼回事
: 打到疲乏
: 根本沒動力打下去
: 這到底是想噁心誰啊
: 打復刻高難打到快吐出來.........
: 是嫌大家時間太多嗎
: PASS呼符了 根本當玩家太閒.......
高難的煩躁點我覺得在於『期間限定』+『每次復刻獎勵都重置』
如果是常時開放,讓想打的玩家能夠隨時挑戰
或是短時間內就會復刻,而且獎勵不能重領(只有第一次打過有獎勵)
玩家就不會有心理壓力,反正慢慢來遲早有天打得過
可是FGO設計一年才復刻一次+期間限定,就是逼玩家一定要在這個期限內打過
如果是只有超重課課長才能打過得關卡也就算了
高難並沒有難道這個程度,而是只要稍微認真玩+玩得久的玩家都有機會打過
只是需要相當程度的運氣(發牌、暴擊、對方攻擊目標等等)
獎勵又是抽抽券或是稀有資源,要玩家無視放棄是不太可能的
這幾點加起來就會很煩躁
其實抽卡手遊發展到現在也超過10年了,很多機制早就有其他遊戲示範如何讓玩家滿意
只是製作公司不想改,玩家也沒輒
你看那個普遍負評的爬塔,到奏章還能再來一次就知道