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FATE_GO
[閒聊] 未來有可能搞oc拐嗎?
作者:
butten986
(白色的惡魔)
2024-07-11 18:49:24
想了想八週年,
水摩根的寶具oc減技能冷卻,
有點在試圖讓oc成為系統的感覺,
我在想如果有個
每回合給疊oc、加攻、充np的拐,
能成體系嗎?
畢竟不少D特攻吃oc,
而寶威拐有奧柏隆了。
從開始玩遊戲到現在,
感覺oc近幾次開始比較有用到,
早期玩根本不會去在意oc這東西,
近年oc的功能影響好像比較多一點。
作者:
Mark40304
(路麥斯)
2024-07-11 19:12:00
疊oc、加攻(限獸)、充np,你是不是在找:暗狐
作者:
fman
(fman)
2024-07-11 19:12:00
現在OC基本上就是錦上添花的東西,每回合加攻的從者很多了,緩充NP倒沒那麼重要,主攻手NP回收率好比較重要,要講現在OC比較有影響的就術傻吧,寶具加攻OC疊肅正防禦,就要思考術傻寶具是要在主攻手寶具之前還之後
作者:
ballby
(波比)
2024-07-11 20:00:00
水摩根也是特例,技3減CD是綁保具
作者:
chuegou
(chuegou)
2024-07-11 20:47:00
即死率在oc上的也需要
作者:
fishenos
(一陣風)
2024-07-11 22:50:00
卑彌呼阿,如果你有辦法一直開寶具的話...
作者:
easyfish
(easyfish)
2024-07-11 23:10:00
搞每回合給OC太難用了 +2也太少 至少要3回合OC+5才有可用性
作者:
hoyunxian
(WildDagger)
2024-07-12 13:27:00
那還不如直接一個技能3層OC維持3回合吧然後配上寶威跟加攻,如果這個技能還是技1,大概就是完美高難砲灰
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