Re: [不懂] 是什麼原因讓橘子放棄FEZ?

作者: dsfrf (銅噓哥)   2013-05-08 17:30:31
最近轉免費蒼天+吞武...
再回來看這篇討論
不由的有感而發
※ 引述《iliad221167 (青鈴)》之銘言:
: ※ 引述《tinkerbell (TinkerBell)》之銘言:
: : 事隔多年還是很想問
: : 阿波羅你的OO還好嗎?
: : 歡迎胡亂猜測 已離職員工爆料!
: 先回答主要的問題吧
: 會放棄就是賺得不夠多 這麼簡單
要知道黑橘轉一次 未鑑定寶石=30元NT
不是不好賺
而是玩家根本不捧場
湊一套轉蛋衣服武器要砸個2~3K起跳
在該死的轉蛋法沒出現的年代...沒寫機率是很合理的
玩家因為愛某套衣服
被騙一次還可能...想要賺兩次以上!? 只能說無理
到最後一般玩家
只會穿著同一套全職衣服...直到老死跳GAME
: 遊戲本身的原因大概有兩點:
: 1.遊戲類型單調
: 其實這個早就知道了 戰場變化性太少很難留住玩家
: 當初剛OB的時候就不知道有多少玩家因為覺得一直打戰場沒目標而退出
當黑橘每次新活動都是廚點數
根本沒人會回鍋買單
: 最後剩下來的已經是少數 比起楓之谷 天堂 瑪奇的玩家數差太多
: 2.缺乏可牟暴利的遊戲機制
說到這個就不能不提到一個
因為轉蛋太貴而產生的雞肋設計...
600格 特別銀行 [衣櫃]
商城免費當天花了我至少1個多小時
才擴滿的雞肋功能
只能說黑橘
根本連衣櫃都不會賣
要知道一個人身上30格.倉庫60格.轉寄10格
身上一些拉裡拉紮的必須品約占2X格空間
剩下60格倉庫
給你非常夠用...(一套無法交易衣服=5格)
而可交易的東西
多開幾隻分身就能解決
就算再怎樣砸錢破萬...
也根本沒有買特別倉庫的必要 (錢餵轉蛋都不夠了
而FEZ不可交易的物品
最多的反而是轉蛋衣服跟武器
一顆轉蛋賣30還一堆垃圾
自然沒多少人想抽
要知道
每推出一次新風格衣服= 5職*5 + 武器11種 =36格
若是你一顆轉蛋1塊錢
每個人都知道花100肯定有1~2套...一千塊=36格
600格特別倉庫還會淪落到沒人買的下場嗎...?
還不是因為 轉蛋貴 => [不可交易]武器衣服少 => 沒人買倉庫
玩家可以接受某幾套衣服武器
賣很貴(天武.蒼天.櫻花扇)
不代表玩家
在其他武器衣服也賣很貴的情況會買單
要知道100元抽3個垃圾 (還沒寫機率
稍微正常點的玩家
就不會花小錢來拼這運氣
而玩家衣服少
自然黏著度不高
被你黑一次後...就再也不會想買單
之後出再多套新衣服
也是枉然
因為每個人都知道要砸大錢
就跟LOL一樣...若每套SKIN 售價
都跟傳奇SKIN價位一樣
會買單的人就少 (又不是每個人都愛2P色
: 這點推文有人講了 幻想戰記再怎麼黑也只能黑個輪盤
: 還是不影響強度的東西 難以吸引玩家消費
: 而且其實機率也沒有多低 平均花個三五千大概都能轉到
是阿...強烈推薦試抽目前的吞武11種
不跟別人換
保證要轉幾百次才湊得滿
而事實上FEZ一種風格的衣服武器
約幾個月在轉蛋上...之後就沒得抽
直接絕版...或等哪天5國寶石換...(這黑心寶石肯定違反轉蛋法
沒有愛
只會把錢留下來 而不是花個1~200試試手氣
畢竟多花了幾千塊
只多一套衣服武器根本不影響強度
FEZ又不是槍戰遊戲...OP新槍出不停
爽爽高火力爆頭灑彈藥
不買就會被屌打
一套轉蛋衣服
是要跟別人站在相同起跑線上
一堆轉蛋衣服武器
就只是為了讓女兒漂漂亮亮上戰場了
: 比起現在一堆抽抽樂遊戲佛心多了
: 剩下就是橘子自己的問題了
: 其實橘子本來就不太會經營這種沒辦法靠商城黑的遊戲
: LOL就是橘子自己放掉的 後來超後悔
: 不過老實說給橘子他們大概也不會做 看幻想戰記
: 營運部門是需要拼業績的
: 如果遊戲賺錢 比如說這個月推出什麼活動有效提高營收
: 整個團隊(以幻想戰記來說就是阿波羅等五人)就會受到表揚
: 我真的覺得阿波羅他們那時候很努力
: 很少看到橘子的營運團隊像他們那麼用心的
: 但是如果遊戲的營收不好看 就會被列為不成功的遊戲
: 然後減少支出 同時減少人力 暫停更新計劃等等
: 順帶一提所謂成功就算不跟楓之谷比 也至少要像艾爾之光那種等級才行
: 營運團隊會推出黑心活動都是為了業績啊 為了大家以後有新版本可以玩
: 請大家體諒營運團隊的心情
: 所以幻想戰記沒辦法這樣搞就成為致命傷
: 這個遊戲的玩家也沒有特別愛消費
: 基本上是不可能比過那些當紅產品的 於是放置
: 講完了
作者: tinkerbell (TinkerBell)   2013-05-08 18:21:00
對不起 黑橘出裝我每次都會每單.....
作者: bmp8474335 (衝衝衝小噗噗)   2013-05-08 18:41:00
對不起 一切依原廠設定
作者: tinkerbell (TinkerBell)   2013-05-08 18:48:00
作者: misaki030   2013-05-08 19:43:00
對不起 女兒說她很幸福阿
作者: shisutena (ξ(*'ワ')ξうっうー)   2013-05-08 21:42:00
對不起 蒼天抽到機率真的低到ㄎㄅ
作者: germun (ger)   2013-05-08 22:34:00
對不起 織雲我轉了兩套........................沒花錢
作者: a96932000 (HILO-TES)   2013-05-09 00:01:00
我覺得還好拉~主要是因為沒必要花錢轉...相信我如果有出那種單件防禦比原本頂防多10的裝備只要不是外觀太悲劇~肯定一堆人抽....
作者: azq1346795 (ika)   2013-05-09 00:26:00
對不起 女兒一直跟把拔要蒼天...
作者: TrueTears (真實之淚)   2013-05-09 00:30:00
當初加價購櫻花扇真是贏家 爽了好久 XD
作者: dsfrf (銅噓哥)   2013-05-09 11:52:00
當初天武加購還有玫瑰頭飾~~~
作者: cyliner (勇敢)   2013-05-09 12:43:00
當初的我幾乎全買單阿(崩潰...
作者: b00811 (大米)   2013-05-09 14:55:00
想當初還有加價購梅路套裝 那時候買了超開心了
作者: choosin (秋心)   2013-05-09 17:57:00
fez是真的滿貴的... 尤其是靠運氣這種東西
作者: domodsc (domo)   2013-05-09 18:53:00
想太多 就只是單純人太少
作者: kobis (kobis)   2013-05-09 21:41:00
商城免費後 我也去抽寶石跟吞武 深深覺得真她X的難抽...
作者: dragoni (風乾福橘皮)   2013-05-09 21:58:00
商城手法每個遊戲都一樣 營運根本沒心 這就是真相缺錢用A方案 人數掉用B方案 以此類推
作者: shadow0326 (非議)   2013-05-10 12:11:00
其實以前買特銀的人滿多的,我也認識幾個擴滿的
作者: iliad221167 (青鈴)   2013-05-10 14:49:00
其實這遊戲的消費機制真的比橘子其他遊戲少很多我是這個意思
作者: cancerjung (永不妥協)   2013-05-11 22:12:00
我覺得主因是人少 因為肯花錢的人還是有
作者: jackfrost (全家是我家)   2013-05-14 21:17:00
我覺得改版太慢才是問題 商城本身沒啥問題幾個月一套新裝後來變成半年甚至一年 整個新鮮感都沒了黑橘當初應該就是預定就是版號買到這邊 能賺多少算多少收掉也只是順水推舟而已 看看那個~2009(?)FEZ跟其他課金遊戲比起來算還好了 畢竟裝備不影響數值
作者: hardyuse (Liu)   2013-05-18 15:51:00
裝備不影響最終數值這點跟LoL挺像的
作者: nekoj (捏扣追)   2013-05-20 14:24:00
轉蛋應該是最好讓玩家花錢的一個東西,可是除了大賞之外的東西如果都是廢物,會讓人很灰心到抽幾次後就不想抽了,如果今天其他的雜獎是些比較實用的消耗品,讓人有種就算沒抽到大賞也不至於太虧的感覺的話,我買單的意願會高超極多。畢竟倉庫滿滿的建築或是招換A石,還不能點當真是超不爽的啊
作者: Aprildie (精神鞭笞)   2013-05-23 16:57:00
自從露曼在台版出了之後就沒買過/抽過別套了lol我只能說黑橘只想用最有利自己方式的賺錢,但這種賺錢手法不是每個人都心甘情願,我身邊很多在台版打滾了兩三年以上的朋友,大多數人都是像我一樣一兩套裝備玩到底但我們到日版後不到一個月後花的錢幾乎都是台版的好幾倍FEZ真的難賺嗎?看看日版怎麼對玩家的吧...短視近利的公司,就是注定只能炒短線而已,從國外代理當紅的遊戲進來,賺玩家一開始的熱情而不打算用心經營,這種公司,在經過幻想戰記之後,以後不會再在他們旗下的遊戲花錢了...

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