[閒聊] 2013服務現況

作者: Ladios (阿果)   2013-05-21 05:31:10
http://www.fezero.jp/information/20130520/
1.已導入的更新
隨著任務戰爭系統的更新,好友系統、任務戰爭的規則,還有大大小小的調整
也在著手進行中
砲撃兵器「バリスタ」將來也可能應用於通常戰爭
在文章裡也說明バリスタ的定位是劣勢方的防守兵器
2.現在的服務狀況
職業平衡的調整必須慎重進行,詳細請見官網公佈內容
(應該會同第三點一同微調)
違反禮儀的取締(マナー違反)
經過去年的取締,半步的行為已顯著減少
此外,如有「アビューズ行為」不正當、濫用的行為
或「他キャラクターに対する暴言中傷」對其他角色說粗口、中傷的行為
之類的騷擾行為,也請大家協助取締
(就是罵人、到前線亂蓋方尖或門的行為都可以舉報)
3.今後預定的更新
2013接下來預計的大幅度更新有:擊劍、拳鬥二職大幅更新,
以及部隊對部隊戰鬥的『部隊連合戦』
擊劍、拳鬥二職大幅更新:
預計2013夏天進行擴增技能線(類似大劍、魔導、槍遊之類的)及原有技能調整
職業更新後,預計實裝部隊連合戦,(可能像競技場團戰)
其他預定更新內容:
.戰場復歸:斷線者的福音
.召喚カウント機能:不用一直計算己方召喚獸了
作者: sycowo (賊咪兒)   2013-05-21 08:54:00
現在看這些都已經Q_Q......
作者: miloke (米洛)   2013-05-21 11:12:00
這樣的話...擊劍和拳鬥就會出新武器囉?看到官網公布的使用者問卷調查結果,很多人對職業/技能平衡不滿,之後開擊劍拳鬥新分支不怕離平衡越來越遠嗎看到訪問了,似乎不會出新武器
作者: StellaNe (凍結的大地)   2013-05-21 12:56:00
要達到眾人都認可的完美平衡似乎是不可能,只要沒有達到嚴重失衡就還好,相比起來,新的要素反而更吸引人
作者: CHISN (..)   2013-05-21 16:05:00
全世界的競技遊戲都是動態平衡,不要太過分都屬正常
作者: tcpic (麻雀)   2013-05-21 16:26:00
不知道新的流派是甚麼..
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2013-05-21 22:21:00
召換count大概就是弄個視窗提示你我們有幾之招換在場上
作者: dragoni (風乾福橘皮)   2013-05-23 11:46:00
現在看這個真的... 內牛滿面
作者: thuki (揮動夜晚的散尾鞭(s))   2013-05-23 15:49:00
有多少召喚能夠看到好方便 水銀每次都要做筆記很累的
作者: moris927 (得罪了方丈還想走)   2013-05-24 01:55:00
感謝你的翻譯^^

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