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上一篇寫了技能改動
這篇寫一下這連結最下面開發組改動的想法
可能會提到一點上篇沒提到的改動
6.2的技能改動是基於CH和DH的改動後,可預期火力會上升而做的平衡調整。
坦
所做的調整是基於增加換坦時的安定性
騎士(Paladin)
基於平衡四坦之間的火力,所以調高技能威力
因為是比較難打出瞬間傷害的職業,所以強化這個部分來調整
戰士(Warrior)
基於平衡四坦之間的火力,所以調高技能威力
與騎士相反,戰士的瞬間傷害很高,
為了不太依賴特定技能,所以調高基本combo的威力
(BTW,戰士上盾的延遲時間縮短了)
暗黑騎士(Dark Knight)
在有複數敵人的時候,因為影身的攻擊對象不可控,
所以現在影身在召喚後會攻擊玩家第一個攻擊的對象
此外,縮短影身的時間,使追求瞬間輸出的場合能更加容易配合
伴隨時間縮短,影身不再使用クワイタス,提升影身使用的其他技能威力與
暗黑騎士自身的アビサルドレイン的威力做彌補
絕槍戰士(Gunbreaker)
為了操作方便調整了ブラッドソイル的冷卻時間(填子彈那招)
能更好對齊團輔
因為拉長冷卻時間導致的火力降低以調高其他技能威力彌補
調整子彈連的射程以方便調整目標的位置
龍騎士(Dragoon)
根據玩家的回饋,廢除ジャンプ和ハイジャンプ後置換成ミラージュダイブ的功能
武士(Samurai)
60級以後的範圍技能威力比預想的還低,所以上修威力
釤鐮客(Reaper)
基於近戰職內的火力平衡,提高技能威力
因為瞬間輸出已經足夠,所以提升基本combo的威力
機工士(Machinist)
在有複數敵人的時候,因為機器人/砲台的攻擊對象不可控,
所以現在機器人/砲台在召喚後會攻擊玩家第一個攻擊的對象
此外,將機器人/砲台的啟動時間固定化,使追求瞬間輸出的場合能更加容易配合
因為啟動時間固定化,所以電量改成影響機器人/砲台的技能威力
白魔道士
基於6.1讓リタージー・オブ・ベル能夠任意觸發,
這次調整讓觸發時機更加簡單
學者
為了讓仇恨控制簡化,小精靈/大精靈的部分技能不再提升仇恨
占星術師
根據各位玩家的回饋,將マイナーアルカナ(小奧秘卡)與其發牌的技能合併成一顆
此外為了方便調整日月星,調整重抽的效果
賢者
增加能同時賦予的盾量及減傷的方便性,在ホーリズム增加上盾的效果
為了讓仇恨控制簡化,カルディア(奶伴)給予的HP回復不再提升仇恨