因為三層坦 エアロラ 的機關,到前半第二次刃葉後的那次就不會再出現了
此時有玩坦的是否有規劃要把接下來的自身防技使用在後半哪些地方降低補負擔?
這邊觀察了一下之後的機關 Boss 會發動 AA 的狀況:
(1)
4鳥4塔出現到爆發期間 Boss 會 AA 個大概 3 下:
所以這邊可以看到塔出現後用 20% 減傷一路扛 3 次 AA 外加塔或鳥的傷害
( 如果最後一次的坦 エアロラ 主要是用 30% 減傷扛的話 )
(2)
魔印創成-獄 結束到開始二鳥捨棄 グレア,
捨棄 グレア 開始往安全橋方向跑的時候 Boss 會 AA 個三下:
這邊因為只有 AA 就先不開防技,反正等一下猛來之前護盾補通常會補盾順便就補滿了
(3)
生命繁茂-猛 蛋出現瞬間 Boss 就會開始持續 AA 至少四下,
一直到猛的線發動後才不再 AA:
這邊蛋一出現就可以直接開 30% 外加坦的獨自特效防技 (10% 15%之類的),
可以扛 AA 也能扛猛的拉線傷害,外加這邊補通常是正在移動會比較難好好顧到坦,
用兩項防技壓低坦的傷害可以讓補輕鬆不少,
不過如果 TH 是被歸在誘導牛人放扇形的就只會有 AA 傷沒拉線傷了
(4)
生命繁茂-凶 採用坦無敵法那就什麼防技都不用開了,
此時雖然 Boss 會 AA 但是無敵前也不太可能把坦打死,無敵後通常補也會拉回來
生命繁茂-亂(犬丸或V6) 這邊是反正發動前本來全隊就會盾減輕上好上滿,
除非運氣差是歸在牛人拉距離線的話再隨意多開個防技意思意思
後面的伎倆基本上雖然還有個幾下 AA 但是都無關緊要,
CD 到了的話隨意開一開就好