※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 6.3絕OMEGA 首殺競賽直播
: 時間: Tue Jan 24 15:27:51 2023
:
: 推 frank161616: 好好奇為什麼ff拓荒打的時數都這麼長? 看ECHO拓WOW好 01/25 11:03
: → frank161616: 像一天沒這麼久? 還是我記錯了XD 01/25 11:03
因為要打的東西有點多
乾脆直接用推文的
拓荒時數長短來說嚴格來說我覺得還是WOW比較長
會給你FF這邊絕難度拓荒比較久的關係我認為還是主要在兩邊對於首殺競爭的處理方式
WOW現在團本的首殺基本上ECHO跟Limit是整個拓荒期間大家要請長假
整個團隊要維持24小時運轉
除了拓荒團本以外還要有人不停在打大秘作持續拉高裝等這個動作
除了遊戲本身以外,還要有個會寫ADDON的支援人員隨時待命
要依據團隊攻略需求去改各種ADDON
這種模式大概頂多維持3周左右算是很極限了
官方自己也知道這個情況,他們有在依據這些前幾名的公會團隊的攻略狀況作數值修改
像這次10.0的團本尾王怎麼都打不過去
直播聊天室還有觀眾問說過幾天是聖誕節耶
要繼續拓嗎?
官方直接下個CD大刀一砍,小怪血量砍50%,護盾砍35%
然後下個CD就過了
ECHO絕龍詩拓了半年是打打停停的關係,包含中間卡到WOW首殺競賽
(目前他們的重心還是WOW)
也有一部分原因是FF14這種重機制跟演出的設計模式目前對於主力還是WOW的ECHO成員來說
盲拓的學習門檻還是有點高
回過頭來看,就算你不談絕龍詩當初引起的爭議
其實你也可以很明顯感受到兩邊官方對於首殺競爭給予的關注度有差
我認為這跟兩邊的運營思維有關係
WOW這邊其實一直有想要把部分內容電競化的想法
但是有幾個問題沒有辦法解決
早年想推33競技;但是一來PVP的觀賞性你非玩家群體根本看不懂
二來WOW一直以來沒有很好搞定過職業平衡,這條路後來走不太通
首殺競賽的熱度基本上沒有辦法電競化
短期直播可以有不錯的流量;但是你不能指望這個可以是長期運營的賽事
近幾個版本還算有點成績的大概要算已經賽季化的大秘競賽吧
但是依舊沒有辦法改變MMORPG本身內容很難電競化的先天限制
FF14這邊以前的訪談吉田自己有說他對於這塊的想法
還是先讓遊戲保持在還是遊戲的氛圍
再加上FF14高難度的設計機制還是重機制解謎跟演出的模式
以目前的框架來看他首殺競賽沒有誘因跟需求讓攻略組成員
直接請一波長假讓大家短時間內把心力全部投注在這邊
零式可能不會有太大問題,畢竟現在零式首殺大概也就是周末兩天或三天內的事
絕這種拓荒週期長的基本上就不太行了