目前玩的是戰士,卡在鑽3卡了好幾星期了,之前有1次連勝幾場到鑽1星1,
但之後就一路輸回白金,最近好不容易可以維持在鑽5~鑽3,但總是沒辦法升到鑽2。
勝場擊殺大概都不超過2,死亡2~4,傷害/受傷落在0.8~1.2,
有排除我方無H純DT隊伍和特別久(總時間超過10分鐘)的加時賽。
目前我對這個職業的理解是缺乏單體突破能力,即使開LB追殺滿HPMP近戰也沒辦法單殺,
而且本身技能組成和LB使用都要求盡量高HP,只要血量一低就沒什麼威脅性。
以新東方地圖開場來說,水晶解凍前約10秒開原初的血氣(原初の血気),
然後瞄準任意兩個以上敵人蠻荒崩裂(プライマルレンド),
如果自己血量超過一半就繼續群山隆起(オロジェネシス),
再看有沒有殘血敵人繼續貼近輸出。
另一種開場情況是敵方都縮起來沒有落單的,可能有一個跑出來誘敵,
我會嘗試攻擊他。
比較好的情況是會戰的時候足夠近,可以用獻身(ブロート,距離15M)抓人,
比較差的情況是對方有遠程而落單敵人不夠近,
需要用蠻荒崩裂(プライマルレンド,距離20M)才能碰的到,
這樣通常隊友沒辦法很好集火,反而我會被集火,
吃到白魔黑魔詩人機工戰士之類的控制基本上死定了。
如果跳入後被集火自己血量低於一半,就淨化+防禦逐漸往地圖血瓶靠近,
防禦時間到就自癒(快気)找掩體使用軍用聖靈藥(軍用エリクサー),
但這種情況通常沒機會喝水就被打死了。
如果遇到這種狀況通常就會一路滾雪球減員,
沒有特別強的D隊友就會被一路滾雪球輸到底。
重新集結5人在50%點常常LB開了就被集火,通常推車進度持平或超前才有機會打完一套。
我的LB開技能順序:原初的血氣>蠻荒崩裂>開LB原初的怒號(原初の怒号)
>群山隆起>混沌旋風(カオティックサイクロン),
之後就獻身(ブロート)抓一個人用力輸出。
最後自己沒死的話在LB期間內還可以開到1次蠻荒崩裂。
推車過程通常自己在前排,如果對面有幾個近戰混戰還好,
AOE砸到的傷害通常足夠回血,
遇到一群遠程(主要是黑魔詩人機工召喚)通常就被風箏吃一套控制然後連到死。
想問一下我的遊玩手法哪裡出了問題,
想要S5的水晶框但似乎真的沒辦法靠刷場次產生質變
。