簡單整理一下Q&A的內容,語氣跟語意不會完整翻譯,部分問題會跳過,
建議看原實況影片補完~翻錯的地方還請指正。
https://www.twitch.tv/videos/1774275495?t=0h42m54s
有到最新6.0的雷,請自行斟酌。
這十年來開發團隊最喜歡的資料片或劇情?
當然全都喜歡,印象最深刻的是Heavensward,由於是第一次做資料片,開發步
調很混亂,最後大家都快累倒了,不過也因為這個資料片的關係,才讓我們能推
動後續的故事。
(在其他訪談有提過,做完3.0吉田馬上要求讓全員放假,不然要爆了XD)
要說唯一一個比較遺憾的地方就是3.3結尾光戰跟Alphinaud丟棄龍眼的部分,
各國玩家的反應都是:「喂!可以這樣丟嗎!?」 要是當初能處理得更完善一
點就好了。
在確認劇本或遊玩過程中,有感動到哭的部分嗎?(及理由)
5.0結尾大夥回到Crystarium,鏡頭一轉場帶入Ardbert等人的那段,我現在看到
還是很有感
還有6.0裡面Urianger見到Moenbryda雙親那段。Urianger從當初1.0那個鬼鬼祟祟
的傢伙成長到開始學習跟他人互動,表達自己的感受,做為一個開發者見證他的
成長,讓我相當感動。
另一個是6.0離開Elpis時,Venat獨自一人行走那段。這邊可能跟大家感動的點不
太一樣,我會跟當初接手1.0一路走來的心境重疊,所以特別有感。
再說下去可能要哭哭了,下一題。Next!
這十年來遊戲內最喜歡的地方是?
不管過了多少年,最喜歡的還是三都。做為P跟D,看到大家在水晶旁邊來來去
去、patch實裝後大家一齊登入,衝去接任務等等的場面,會讓我覺得作出這個
世界真的很棒。我在公司工作時也很常開著遊戲在三都水晶觀察玩家,所以你
如果在大白天看到有人掛機不動,那搞不好是我。
(SE的主持人提到Limsa讓人印象深刻)
喔喔!Limsa人太多的話其實我會去其他地方。
在ARR後,企劃資料片時最難的點在哪裡?
最難的就是如何讓大家感到驚喜跟意外
這十年來印象最深刻的一件事?
這大家可能也聽過了,在拉斯維加斯第一次舉辦的FanFest,因為機材問題造成
大排長龍,PR團隊請我出去跟大家致歉,但大家卻以掌聲跟呼聲歡迎我。隔天上
到舞台時也是如雷的掌聲,讓我感受到真的有很多人喜歡我們做的遊戲。
題外話,當時因為大家的歡迎太熱烈了,我開始緊張起來然後說話越來越快,本
來應該是90分鐘的keynote我60分鐘就講完了。到了後台一看SNS,大家的反應都
是:「也太短了吧!」。
10年前的自己會想跟現在的自己說什麼?
這很難講,不過以我現在50歲來說,我會想問問60歲的自己:你還有在玩
snowboard嗎?
從遊玩的觀點來看,最棒的回憶是什麼?
有很多耶,最棒的還是我開私人角色去跟不同玩家打零式通關的時候。最近因為
太忙所以沒組固定,改成去PF也有各種有趣體驗。如果你打零式的時候看到有黑
魔在奇怪的地方開黑魔紋然後死都不走,那可能就是吉田我啦。剩下的不能再說
了,不然我的身份可能會曝露。
FF系列的要素中,接下來的十年裡想加入的東西為?
包含接下來發售的FF16,其他像FF2、FF9,FF7R系列我都蠻想做的。當然也包括
Ivalice。
你會作FF14跟FF16的合作嗎?
(又是老梗的FF14吉田問FF16吉田,跳過w)
FF系列最喜歡的是哪幾代?
FF3:確立FF系統的一代,這也是田中弘道的作品,包含對他的敬意,可以看到
FF14內有很多致敬的要素。
FF7:我覺得是FF的第二階段的完成型,遊戲畫面、故事、遊戲的份量、眾多小
遊戲等,可以說具有MMORPG般的力道。
如果變成在2023年發售FF14的話,遊戲會變怎樣呢?
(一臉苦惱)做為FF系列,可能不會有太大的差異,也不會有PK要素,小屋也是會
有。不知道耶,沒認真考慮過。假如現在推出免費遊玩的FF14,我覺得大多人的
反應會是:「蛤?」,你想看看,小屋的傢俱變成每個都需要課金,大家一定很
討厭吧。你看,台下大家都在搖頭。
接下來的十年,最期待的部分是?
我們的美術及工程師都在全力開發接下來第一次的畫質提升,包含我在內,大家
可以好好期待。不光是畫質,我們也準備了很多會讓大家覺得開心的東西。
ARR至今已經十年,我還想知道更多關於Heart of Sabik的事(黒聖石サビク)。
有相關的計劃嗎?
雖然說不上到100%,不久之後就會有關於Heart of Sabik的章節。Near future
(這感覺是6.4 raid吧XD)
個人對FF14接下來十年的目標為?
因為這算是工作,所以比較不會想到太多個人的部分。
要說的話就是增設新區域的DC,或是增加語系支援,遊玩平台,還有一個比較難
的,就是連接所有的DC讓大家可以跨區組隊。
7.x有個目標是增加傢俱的設置數量。目前正在努力。
以上