※ 引述《DDG114514 (AN/SPY-1919893)》之銘言:
: 想請問尋寶(Treasure hunt)的敵人打不贏該怎麼辦?
: 解完Wondrous Tails九張貼紙之後換到藏寶圖
: Ophiotauroskin Treasure Map
: 挖掘地點在 Elpis,可是出現的敵人太強了打不贏
: https://i.imgur.com/BbD2mdU.jpg
: 如果用 Party Finder招人,參加的人有好處嗎?應該不會讓人做白工吧?
: 挖到的獎品會用副本抽數字比大小(Loot Rolls)的方式分掉嗎?
: 感謝解答
: 順便問一下,我現在進度MSQ打完6.0主線
: 預計會先玩 Role Qust、藍色ICON的支線、6.X的主線
: 除此之外以下內容,比較推薦優先玩哪一個?
: 1.Bozja (5版義軍武器、Cid的故事)
: 2.Eureka (4版禁地武器、Krile的故事)
: 3.Deep Dungeon (2版支線人物Edda有新衣服)
: 4.PVP (玩全不清楚這個怎麼玩、有什麼獎品)
: 5.DoH/DoL Job/Role Quest (生產職業的故事)
: 2&3版的黃道/元靈武器應該是最後才玩
去打高難啦,雖然打高難的人不多,但是製作組還是挺用心在這上面的。
極本會給不太帥的坐騎,可是湊滿當版本的可以捏成一支頗帥的,
順帶還主線那些被吹得很厲害但打起來卻有點烙賽的BOSS一個公道,
像是Zodiac,普通版的隨便打打就過了,極版八個人盲拓死一整晚都不意外。
零式則是真正進入高難副本,前面極蠻神頂多算是熱身,
普通版拓荒可能一個晚上就能打通一到四樓,零式一個月能打通都算快了。
至於絕本就更是超進化,直接寫個IF的故事線給你看,
你是否想過摯友要是沒死的話會怎樣?絕龍詩歡迎你。
難度方面當然也是最高等級,機制來的又快又痛,
你會發現人命如此的脆弱,可能開場一分鐘隨便就滅團了。
撇開副本遊戲性方面不說,
線上遊戲最重要的是什麼?我覺得是抓馬,
要是大家真的都溫良恭儉讓我打什麼線上遊戲,去玩單機帶連線功能的就好啊,
看人幹一些匪夷所思的事情才是MMORPG的精髓。
像我前陣子才知道原來群裡有個港仔竟然黑自己固定團的裝,
你說黑路人我完全可以理解,反正黑完就跑受害者也不能真的幹嘛,
可是是固定團欸,今天打完明天還要再見欸,而且他們甚至還不只一個人有錄影,
硬要幹這種事真的不知道是為什麼,聽完一整個身心舒暢。
而且FF14的高難圈真的很小,
像以前我就不懂為什麼某實況主會自嘲他在台灣的圈子名聲不是很好,
我從隻狼開始看他台的,當時覺得他還不錯啊,
後來聽了一些跟他有關的八卦之後才理解為什麼他會那樣說,
你不玩高難瓜吃起來都沒那麼香。
所以現在時間點也差不多,新的零式也大概再一個月就要開了,
趁這個時候體驗一下高難也不錯。