上週剛更新6.4版技改和72人地圖改動,機制和計分方式也大幅調整,
自己摸了一周後還是不清楚怎麼打比較好,想詢問一下版友目前的打法。
碎冰:
自己覺得是最好的改動
不會再有偷家怪。
小冰刷新的方式變成要小團隊處理,變相削弱DK+AOE的組合,
並且因為分散後各種職業都有機會拿出來玩。
大冰通常兩家近的先搶冰然後小規模戰鬥,
遠的一家會帶一團人試圖收頭撿尾刀,這時候才有比較大規模戰鬥。
但除非可以團滅對面兩家合計3次以上才能拉出決定性差距,不然還是整場打冰。
經常遇到前兩家差一點積分獲勝在互毆,第三家直接吃一顆大冰直接第一。
但靠殺人也不是不能贏,遇過據點留一些機工專吃小冰,
指揮DK帶大團殺進敵陣搶小冰,然後就一路殺進殺出戰意5,
等到大冰刷了對面想搶戰意差太多也搶不贏。
總之除了打冰作業感很重之外這張地圖有很多玩法。
草原:
點位刷新方式讓現在開場帶隊突進搶敵陣B點的玩家變多了。
削弱幾個AOE職業讓單獨一隊想團滅對面難度增加,變相鼓勵第三隊撿尾刀收頭。
草原又是搶到點就全拿,加上現在1600降低分數到1400,
整體來說除了戰況更加激烈外變化不大。
缺點就二三搶點互殺放置第一的事情也更常發生。
秘岩:
以前就不是很喜歡這張地圖,現在這張圖更是群魔亂舞。
總分從800降到700,自己的看法是開場據點附近刷出2小的隊伍是絕對有利。
理由是現在還有一大票指揮照著舊方法在指揮秘岩,帶一大票人搶高分點。
但6.4版開場要團滅對面變得更難,等兩隊LB滿互爆一波死得差不多了,
剛好第三隊DK悠閒吃完兩小,帶著一群滿LB隊員繞背收掉殘血再順手拿個大點,
開場積分戰意都拿到後,基本上沒意外就是一路滾雪球到贏。
在打架程度差不多的前提,目前還沒遇到可以光靠指揮翻盤的。