最近解天書CC週任看到有人拿紅通通的武器
想說PVP武器不是S8才實裝,查了一下才知道原來S7排名鑽石以上S8就能領。
一把武器2顆,鑽石以上1顆,水晶2顆。
我從S5靠場次上水晶後就打一場領低保,
S8已經掉到白銀,這次也是純戰士,算是一邊復健一邊爬分。
這次從銀爬上水晶不到170勝,相比之前那次好太多了。
地圖評價:
機關=學校>火山>九霄,九霄我真的不知道怎麼玩,後來幾乎不碰。
機關地圖:
現在大家都知道該怎麼用榻榻米,但直到鑽石3以下隊友間依然難以溝通。
主要是對於開戰的地點看法不一,鑽3以上大部分都會看雙方陣容佔位了。
我覺得戰士唯一優於其他三坦的地圖,可以破盾接機關斬殺或者拉人到榻榻米斬殺。
戰=騎>黑=槍
學校地圖:
依然是單純憑硬實力的地圖,雙方陣容或實力差距過大就一路平推。
坦能在場上生存越久越能滾雪球。
騎=槍>黑=戰
火山地圖:
能不能卡住每個節點緩慢推進是這張地圖的決勝點。
有地面設置型(黑騎、機工、召喚、忍者)
或者中範圍AOE(龍騎、召喚)的隊伍,算是相對有利。
開場AOE摸到多少人會決定之後戰局走向。
黑>騎=槍=戰
九霄地圖:
這張地圖我真的不會玩,或者說我覺得戰士的生存力太差,
在這張地圖開場窄口跳進去想回來還要跑一大段才有掩體可以喝水。
能不能靠自己處理好開場被集火會影響後面戰局。
戰士拉人撞風會把自己也賠進去,LB破盾自己也沒辦法放盾,四坦最爛。
騎=槍>黑>戰
這次爬分體感有不少職業強度都上來了,或者說技術練起來?
覺得特別明顯的是:
鐮刀:混戰時難以針對集火,但放著不管會越戰越強。
槍刃:坦職的槍刃真的很硬,卡節點放的LB傷害也很高。
黑魔:這版的黑魔也是又硬傷害又高,我戴耳機幾乎就是為了聽黑魔睡眠音效。
有那種拿到就覺得贏一半的隊友:
學者:盾補真的強,誰用誰知道。
占星:大補也是真的補,殘血也能硬補起來。
坦克:好的主坦帶你上天堂,有另外一個坦克幫忙吃傷害壓力會小很多。
當然也有難配合的職業:
詩人、舞者、騎士,前兩個單純是爆發時不一定隊友都在場,
騎士是一堆玩家開保護不設巨集標隊友的。
還有特別拉出來說的敵人:
白魔:
雖然很少發生LB被變羊吃掉,但白魔抓開LB前幾秒變羊就能把戰士血量傷害優勢搞掉。
看到白魔LB滿要準備隨時開盾,尤其滿LB白魔靠近的時候最好開盾預防,然後放LB強殺。
武士:
節點卡點放的斬鐵劍,強度取決於有多少隊友有意識到斬鐵,戰士盾薄,自求多福。
火山的龍騎:
各種地板特效降低存在感+吃一堆火球增傷後的爆發,一下就能端一鍋。