作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-10-08 00:13:21※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1b8OENeQ ]
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown) 看板: C_Chat
標題: Re: [FF14] 四頁漫畫翻譯
時間: Sun Oct 8 00:13:09 2023
第4話 人妖貓娘醬,痛哭
人物簡介
女主角 為了成為能獨當一面的新手公主play人妖而修行中。
本尊是認真打團的人。
女主角2 專業人妖講師。跟女主角是現實認識的朋友。本名叫雅也。
レン 兩人的現實後輩。被可愛又迷人的女角密語的話會立刻喜歡對方。
https://pbs.twimg.com/media/F6TpzCAa0AAzpb1.jpg
前情提要
"別像呼吸一樣用滑步唱法啊! 太小看新手公主play了吧!"
"噫!>< 非常抱歉!"
經過嚴厲修行後,在沙斯塔夏等待著我的是
除了我以外全是真新手的現實...
"我回來了..."
"你回來啦 結果呢"
"別說什麼新手公主play,根本變導師了..."
"這不是很開心嗎" "現在是想公主play啊!"
"從雅...琉璃那邊聽說了,原來你真的開副角玩人妖新手公主play啊"
"啊..啊...對啊,是說你怎麼登入了,好久不見了吧? 回鍋了喔?"
"問得好!"
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"其實我呀,想開始挑戰看看零式還是絕本了唷!"
"在別的遊戲認識的女孩子最近開始玩14了~"
"要是有什麼稱號還是武器的話不是很帥嗎!?" (我啥都不懂欸?)(我全都會教你♪)
"﹝你好帥好強好棒喔~來結婚吧~﹞什麼的被這樣說..."
"...不會" "欸?"
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"打通絕本還是零式...不會讓你變得受歡迎的"
"欸? 但是... 連一點希望都沒有嗎...?"
"並不會!!" >>講了兩次<<
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"是說你怎麼好像體驗過一樣這麼詳細... 啊...(察覺)"
"......................................"
"要吃提升不屈的食物嗎?"
"精神副屬性沒辦法用食物提升啊嗚哇哇哇哇哇哇!!"
"嘛嘛先冷靜一下...欸? 真的哭了?"
! "找到了...!"
==
打通高男真的不會受女孩紙歡迎嗎QQ
作者: bluewinter8 (蝦子) 2023-10-08 00:56:00
不會
打通高男就像在健身房練出大肌肌一樣,吸引到的都不會是女孩紙而是臭味相投的大佬
作者:
erimow (Erimo)
2023-10-08 08:25:00不會只會有8個棒子拿著發光武器拍照鬥劍通常都是受歡迎的 》帶妹子打絕〉姬Play其他隊友受不了》氣氛〉吃瓜的路線
作者:
Myoko (実は3女)
2023-10-08 11:46:00不會。你跟人家相處高難毫無用處,花時間在學RP還比較有用甚至不建議帶著伴侶打高難,最後只剩抓馬而已
作者:
kobashi (我是個勞工)
2023-10-08 14:50:00打高難本就跟組隊爬山一樣,都是挑戰自己的事情,通關了就是一個成就感,並不會在遊戲中的社交帶來多大的影響。頂多會多一些打高難的朋友,之後組隊時比較好找隊友千萬不要覺得打過高難本的自己很了不起,然後要帶其他的非高難玩家去打高難,會許非高難一開始會覺得新鮮,但是當自己要把通關的程度要求到其他非高難玩家身上時,就會造成很多不愉快了。我記得每個伺服器中,通關零式的玩家都不到10%,通過絕本的更少,只不過是因為中文圈的玩家太少,造成好像每個中文圈玩家都一定要去打高難一樣。事實上絕大多數的人都沒有碰高難的副本。頂多就是極本吧。
作者:
Myoko (実は3女)
2023-10-08 18:12:00我試著用文字跟人解說過古典論1,然後跟他說2要水平垂直翻他就昏了他甚至極都沒碰,而這才是大部分玩家
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2023-10-08 20:50:00常去看對岸NGA論壇的話會有種錯覺,好像這遊戲沒打極神或零式(並且要試著衝首周擊殺) 無法融入這遊戲族群大量的分析及痛罵這遊戲怎麼墮落沉淪,讓高難玩家體感越來越坐牢沒勁,製作團隊及製作人是千古罪人
作者:
Myoko (実は3女)
2023-10-09 11:56:00那邊一群速度人,殊不知RP玩家才是人山人海休閒看劇情的也是大有人在Balmung砂都擠到你只看得到八碼内的人
NGA從WOW時代就那樣吧 優越人狂嘴排擠其他人講真的這些玩意一般玩家花時間也能搞定 想不想而已
作者:
erimow (Erimo)
2023-10-09 13:40:00中國服跟其他服風氣差太多==高難玩家數量 中國開04之前招募板很多其他服看不到的
作者:
garoz (Garoz)
2023-10-09 14:39:00就跟男生練大肌肌以為會吸引到女生但實際上是男同俱樂部
最近國外好像也挺多在抱怨6版的? 阿薩 zeplahq這兩個追隨多的我比較有印象XD
作者: YandereLove (Rem) 2023-10-09 18:14:00
認識不少 把非高難玩家扁得一文不值的但還是有很nice的
作者:
Myoko (実は3女)
2023-10-09 18:25:00我已經不貶低不高難的玩家,只貶高難在他老母雷包拖時間的不過抱怨六版是要抱怨啥?
作者:
garoz (Garoz)
2023-10-10 03:26:00印象看過的:6版主線劇情趕火車/6.X虛無界鋪陳欠佳劇情差/無人島玩法失敗/6版整體設計偏休閒缺乏長草期黏著性內容很無聊
作者:
Myoko (実は3女)
2023-10-10 11:48:00吉田就沒要玩家整天黏在遊戲内,而且他們是把2-5版當塑膠?說長草沒黏著度的還是先把二版古武全辦了...無人島我覺得很棒啊,給沒房的人一個家劇情就看人,我覺得被感動了單其他人怎麼評價只能雙手一攤
作者:
Myoko (実は3女)
2023-10-10 11:52:00我已經算是玩過大部分內容了,只差太公望跟深層迷宮吧二版古武真的太搞了
作者:
Myoko (実は3女)
2023-10-10 13:38:00平衡跟差異性很難共存吧,看看WOW說太簡單的我只覺得可以挑難的玩,青菜蘿蔔的問題可能他玩的召被簡化到他無法炫技自己很強吧,現在真無腦以前召120秒超大循環,超多細節
這就不清楚了 我6版才入坑XD 阿薩那部是覺得4還5>6另一部是說技能砍掉不少 坦克姿態(? 治療傷害技變少傳魔給隊友這些被拔了等等等
作者:
Myoko (実は3女)
2023-10-10 16:19:00以前有仇恨循環,那算是wow的設計遺毒吧治療的傷害技能我不清除,但是以前詩人要幫補魔補TP算核心五版開始才變成傷害輔助輸出職業簡化跟同質化是五版開始,那時候就有真下水道職業我是真的不贊同有職業沒人權,或許這差異對他們很有趣吧我的職業比別人難,而且我還花時間玩得好,憑什麼簡化有人二版開始製作專業的也是四版還五版退因為簡化了這遊戲倒不會不歡迎挑戰型玩家,但...事事迎合少數是死路
我只希望7.0可徹底解決赤魔被綁死在爆發要近戰combo的假性遠程法系職業這定位上 至少給另一套遠程爆發起點威力稍低於近戰combo也無所謂 讓赤魔自己選擇爆發起點不然赤魔可近戰的設定根本不是特色而是詛咒
作者:
kducky (kd)
2023-10-11 07:53:00大概8.0繼續大改占星XD
作者:
erimow (Erimo)
2023-10-11 09:08:00哪一版沒大改占星才是新聞 每次換版本都能有H新職業真棒
召真的我也抱怨太簡單…5版末入坑玩得覺得有趣時,結果就變成最簡單職業了…
召大改我是贊成派,先不論操作難度,原本根本DOT士
作者:
kducky (kd)
2023-10-11 16:35:00每個職能都有一個簡單好上手是正確方向
作者: SacrificesPi (一枚棄子) 2023-10-12 09:04:00
不會