之前坦職打完千勝之後就玩召喚,但也只在練習場,這次從白金開始爬快200才上水晶。
近期CC最大的差別是淨化直接附贈活性免控。
所以防禦後直接開淨化大概可以獲得近10秒免控。
以往可以靠控制鏈來壓制一些難搞的技能,現在變得很困難,
不是做不到,但野團無法溝通就不太容易。
另外最直觀的結果是現在主輸出職業變得很強勢,
主控制的職業如果可以被淨化就相對弱勢不少。
開淨化免控強行出手在近戰和坦克越來越常見。要預判控制是不是要晚一點交。
我這邊練習場的水準大概落在白金4~白金1,
覺得到鑽石5是第1個門檻,關係到對這個職業的定位了解多少。
我在爬到鑽5之前很常用坦克的玩法玩召喚,當然打菜雞還行,
遇到鑽石的玩家基本上會被集火到死。
鑽3算第2個門檻,抽隊友和打配合,如果學會打配合就可以穩鑽3,
之後抽到好隊友就能上水晶了。
水晶和水晶之間差距還蠻大的,尤其匹配到各世界前30的水晶玩家隊友,
可以發現技術上有很明顯的落差,大概是失誤死人還能被硬拉回來翻盤的程度。
自己是覺得召喚沒有明顯的優勢劣勢地圖,
什麼地圖掌握了大原則都能有不錯的傷害。
召喚定位就是炮塔,不像其他有瞬間爆發的職業,
傷害建立在放螺旋氣流的次數,盡量把螺旋氣流邊緣放在會戰的中心,
盡量不要死,可以的話站後排,多用深紅旋風移動和防禦推車,
等隊友來推車後就往後排走。
多用山崩干擾一些麻煩的職業,例如鐮刀、舞者、赤魔,
還有開了盾感覺就想衝過來的戰士和白魔。
覺得不好應對的職業排序:
T0:絕槍、黑魔,
傷害很高、很難控制也很難集火強殺,只能慢慢打傷害,干擾他喝藥。
T1:赤魔、鐮刀、舞者,
很難控制而且LB很強,看到他們LB滿後要優先干擾或者強殺。
T2:戰士、機工、武僧、騎士、黑騎、白魔,
棘手但有一定的缺陷,只要掌握應對方法就行。